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피의 새벽

반복 탈출의 선택을 인물과 약속의 비용으로 연결해, 강해짐과 관계 변화를 같은 장면에서 고르게 하는 로그 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 인물과의 약속으로 다음 세 방의 리듬을 바꾸기) ↗
새벽 도시 지붕 위를 달리며 동료와의 약속을 짊어진 전사

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 피의 새벽

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

피의 새벽

작업 01 — 설계 요구 조건

피의 새벽 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르서사 로그 액션
핵심 개선피의 새벽에서는 매 런 시작에 도시 인물 두 명이 ‘약속’을 남긴다. 한 약속은…
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터