작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 덱 오브 운명
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 높은 점수 뒤에 다음 판단을 남긴다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 덱 오브 운명은 짧은 손패를 조합해 목표 점수를 넘기는 카드 원정의 개선 기획이다.
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제한: 창작 규칙인 잔광 판정창은 한 라운드에서 목표를 크게 초과한 만큼을 다음 라운드의 선택 가능한 위험으로 바꾼다.
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제한: 플레이어는 초과 점수 25마다 잔광 하나를 얻고, 정상 손패를 받은 뒤
손패 한 장 더 보기,버린 더미에서 한 장 회수,목표 점수 12% 상승 후 보상 선택 폭 확대중 하나만 고른다. -
기준: 높은 조합은 숫자만 크게 만드는 행동이 아니라, 다음 손패를 어떻게 읽을지 준비하는 행동이 된다.
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기준: Balatro 공식 페이지는 불법 포커 핸드, 조커 발견, 큰 조합을 특징으로 소개한다.
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기준: 이것은 조합과 덱 구축이 함께 작동한다는 관찰이다.
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가설: “점수 초과분이 다음 선택의 이유로 보이면 큰 조합을 덜 기계적으로 반복할 수 있다”는 아래 기획의 가설이며, 원작의 문제나 실제 수치를 주장하지 않는다.
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제한: 판정창은 보스 라운드와 튜토리얼에는 열리지 않는다.
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기준: 한 라운드에서 새로 얻는 잔광은 최대 둘이고, 이전 라운드에서 쓰지 않은 잔광은 하나만 이월한다.
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기준: 따라서 다음 라운드 시작의 보유 상한은 새 획득 둘과 이월 하나를 합친 셋이며, 행동 뒤에는 다시 하나만 이월된다.
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제한: 목표를 정확히 넘겼다면 잔광은 생기지 않는다.
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제한: 기록 화면은 얻은 잔광, 선택한 창, 초과분과 결과를 함께 보여 준다.
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기준: 예컨대 연우가 목표 120을 178로 넘겼다면
floor((178-120)/25)=2이지만, 한 라운드 획득 상한 2 때문에 두 잔광만 받는다. -
기준: 다음 목표 150에서 한 장 더 보기를 쓰면 관찰 가능한 후보가 8장에서 9장으로 늘지만, 추가 카드는 손패 확정 전에 한 번만 교체할 수 있다.
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기준: 덱 40장에 필요한 문양 카드가 4장이고 8장을 볼 때 적어도 하나를 볼 확률은
1-C(36,8)/C(40,8)≈60.7%다. -
기준: 9장에서는 약 65.5%가 된다.
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기준: 약 4.8%p의 개선은 유용하지만 확정 답안은 아니다.
작업 02 — 초과분을 화폐로 농사짓지 않게 한다
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기준: 잔광은 상점 가격, 영구 배수, 조커 판매가를 바꾸지 말 것.
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기준: 창을 쓰지 않고 다음 라운드를 넘기면 잔광 하나는 사라지고 하나만 이월된다.
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기준: 목표 점수 상승 창은 12% 상승이라는 즉시 비용이 있으며 보상은 선택지 한 개 추가일 뿐 무료 카드가 아니다.
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제한:
회수도 이번 라운드에 버린 카드 중 비용 표식이 없는 카드만 대상으로 하며, 이미 강화된 희귀 카드와 소모성 보조물은 제외할 것. -
기준: 이 규칙은 잘 굴러가는 조합이 회수와 재사용을 무한 반복하는 경제 악용을 막는다.
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기준: 부작용도 의도적으로 남는다.
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기준: 점수 계산을 좋아하지 않는 사람에게 “25마다”는 불필요한 암산이 될 수 있다.
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기준: 그래서 점수 막대에는 다음 잔광까지 남은 수만 표시하고, 계산식은 도움말에만 둔다.
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기준: 점수 애니메이션 중에는 창이 열리지 않고 정산 후 한 화면에서 선택한다.
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기록·측정: 저장을 불러와 결과를 되감는 악용은 라운드 시작 시 잔광 선택과 덱 셔플 시드를 고정해 막되, 충돌·접근성 메뉴 이탈은 선택을 보류한 채 재개한다.
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기준: MVP는 기본 카드 52장, 조합 등급 7개, 변칙 효과 18개, 상점 3회, 보스 2종, 판정창 3개로 구성한다.
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기준: 메타 해금, 일일 시드, 등수표, 변칙 간 복제 효과는 넣지 말 것.
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제한: 목표는 조합의 최적 점수가 아니라 “이번 초과가 다음 판에서 어떤 위험을 감수하게 했는가”를 한 문장으로 설명하게 하는 것이다.
