요새경영작업지시위험관리시뮬레이션

딥포지

깊은 요새의 발굴·제작·방어 결정을 작업대별 인수 약속으로 엮어, 우연한 사건 뒤에도 다음 지휘가 이유를 읽게 하는 경영안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 작업 지시를 다음 교대의 인수장으로 바꾸기) ↗
붕괴 위험이 있는 지하 요새에서 채굴과 대피 작업을 전환하는 주민들

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 딥포지

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 누가 무엇을 멈췄는가

딥포지 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
플레이1인 요새 운영, 5개 구역과 12명 주민
차별화작업 인수장, 보류 사유, 위험 예산
긴장귀중한 발굴·제작과 대피·휴식의 우선순위
첫 검증40분 안에 중단된 작업 하나의 이유와 재개 조건을 설명

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터