작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 딥포지
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 누가 무엇을 멈췄는가

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 딥포지는 복잡한 지하 정착지에서 작업이 멈춘 이유를 개별 경고의 더미가 아니라, 다음 교대가 받을 작업 인수장으로 남기는 기획이다.
- 수행: 채굴 구역·작업대·방어문에 하나씩 붙는 인수장은 목표, 최소 재료, 위험 신호, 보류 기준을 네 줄로 적을 것.
- 기준: 예측 불가능한 주민과 환경을 없애는 자동 관리가 아니다.
- 기준: 예상 밖 사건 때문에 설계가 달라졌을 때, 플레이어가 ‘누가 게을렀는가’ 대신 ‘어느 약속이 어떤 위험에서 보류됐는가’를 읽도록 돕는다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 1인 요새 운영, 5개 구역과 12명 주민 |
| 차별화 | 작업 인수장, 보류 사유, 위험 예산 |
| 긴장 | 귀중한 발굴·제작과 대피·휴식의 우선순위 |
| 첫 검증 | 40분 안에 중단된 작업 하나의 이유와 재개 조건을 설명 |
- 기준: 공식 자료에서 확인할 수 있는 지속 세계·다층 요새·주민 관리 구조와, 여기서 제안하는 규칙을 분리해 적는다.
- 가설: 모든 수치와 실험 문턱은 사전 가설이다.
