작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 프레임 아웃
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 진 뒤에도 한 장면을 읽는다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 중거리에서 발을 내민 순간 상대의 긴 킥이 닿는다.
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기준: 플레이어는 ‘내 공격이 느렸다’고 느끼지만, 실제로는 버튼을 누른 거리와 상대의 끝거리, 가드 후 돌아오는 시간이 얽혀 있었다.
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기준: 프레임 아웃은 모든 기술표를 외우게 하는 교본이 아니다.
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기준: 한 라운드에서 반복된 한 가지 거리 충돌을 고르고, 다음 라운드에서 그것을 시험할 작은 선택을 제안한다.
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기준: 공식 소개은 현대적 격투 경험과 여러 플레이 방식을 소개한다.
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가설: 본 제안은 기존 대전 규칙에 대한 평가가 아니라, 상대와 맞서는 과정에서 거리·발동·회복을 몸으로 배우게 할 수 있다는 개선 가설이다.
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기준: 실전 중에는 코칭 수치가 뜨지 않으며, 라운드 사이 또는 연습 모드에서만 결과를 본다.
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기준: 이기는 길을 표시하는 것이 아니라 패배의 원인이 기술 하나의 이름으로 납작해지지 않게 한다.
