대전 격투거리전프레임 학습

프레임 아웃

대전 격투의 거리와 프레임 선택을 전투 뒤의 짧은 장면으로 되짚어, 패배를 다음 라운드의 실험으로 바꾸는 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 닿지 않은 주먹과 닿은 킥 사이의 거리) ↗
헛발질 뒤 반격 간격을 노리는 두 격투가

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 프레임 아웃

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 진 뒤에도 한 장면을 읽는다

프레임 아웃 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터