생활 시뮬레이션비동기 협동섬 꾸미기

섬의 초대

서로 다른 생활 시간에 접속하는 주민도 섬의 변화에 참여할 수 있도록 비동기 공동 꾸미기와 기억 보관을 설계한 생활 게임.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 비동기 공동 공간의 소유권과 수정 권한) ↗
친구들의 흔적이 남은 섬 광장을 꾸미는 주민

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 섬의 초대

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 같은 시간에 만나지 않아도 함께 만든 장소

섬의 초대 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

설계 항목초기 제안
플레이개인 섬 꾸미기와 최대 네 친구의 비동기 공동 공간
개선 방향동시 접속 없이도 제안·수정·완성에 참여
보존할 감정계절의 변화, 우연히 만나는 이웃, 물건의 기억
피할 구조접속하지 않은 동안 쌓이는 벌금과 의무 작업

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터