작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 등불의 맹세
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 흔들린 대열에 짧은 약속을 건다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 등불의 맹세는 네 명의 원정대를 방 단위로 이끄는 고딕 전술 RPG 개선안이다.
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수행: 창작 핵심인 등불 맹세는 원정대가 압박 지표 60 이상이거나 체력 35% 이하인 인물이 생겼을 때, 다음 전투 한 번에만 적용되는 행동 약속을 제시할 것.
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조건·조치:
보호는 지정 인물이 두 번 행동하기 전까지 피격을 한 번 막으면 회복 재료 하나를 아끼고,정리는 약화된 적을 둘째 턴 안에 쓰러뜨리면 횃불 소모를 1 줄이며,철수는 첫 두 턴에 방어·회복만 하면 안전 출구 정보를 얻는다. -
기준: 약속은 위기를 보상으로 덮지 않고, 지금 무엇을 포기할지 말하게 한다.
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기준: Red Hook의 공식 소개는 스트레스, 기아, 질병, 어둠과 맞서는 영웅단, 전략적 턴제 전투와 캠프를 관찰하게 한다.
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기준: 이 기획은 그 요소가 언제나 이해하기 어려웠다는 주장이 아니다.
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가설: “압박 수치가 높을 때 다음 방의 한 가지 행동 목표로 번역되면 회복과 전진의 이유를 설명할 수 있다”는 가설이다.
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제한: 맹세는 복도·보급 화면에서만 제안되며, 보스 방과 강제 매복에는 열리지 않는다.
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기준: 수락해도 능력치가 오르지 않고, 성공 보상은 자원 하나를 절약하거나 출구 단서 하나를 얻는 수준이다.
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제한: 실패하면 벌은 없지만 맹세는 사라지고, 이미 소모한 물자는 돌아오지 않는다.
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기준: 도중 연결 종료나 전투가 비정상 종료되면 실패가 아니라
보류로 표시해 다음 일반 전투에 한 번 옮긴다. -
점검 예: 기본 횃불 8개, 방 사이 소모 1개, 정리 성공 시 1개 절약으로 가정하면 세 방을 갈 때 보유량은
8-3+1=6이다. -
기준: 이득은 방 하나 분량이므로 무한 연료가 아니다.
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제한: 체력 30/100인 인물이 보호로 피해 12를 막는다고 해도, 다음 방의 피해를 없애지는 않는다.
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기준: 수치는 원작의 자료가 아니라 약속의 경제적 크기를 시험하는 모델이다.
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제한: MVP는 직업 6종, 적 10종, 방 12개, 맹세 3종, 캠프 1회만 넣고 영구 마을 성장과 장신구 조합은 제외할 것.
