작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 마지막 상자
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 물건을 맞추는 일이 삶을 단정하지 않게

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 마지막 상자는 이사 상자 속 물건을 꺼내면서 한 사람의 생활이 어떤 공간을 필요로 하는지 읽는 배치 퍼즐이다.
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기준: 정답은 물건 하나의 좌표가 아니라, 보이는 방의 수납·동선·공용 규칙 안에서 물건들이 서로 어떤 관계를 만들었는가에 있다.
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기준: 제안의 중심은 ‘자리 후보’다.
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기준: 책은 책장뿐 아니라 침대 옆, 작업대, 바닥 더미에 놓일 수 있다.
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수행: 각 후보는 수납 여유, 손이 닿는 거리, 다른 물건과의 묶임을 다르게 남길 것.
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제한: 다음 상자를 열기 위한 최소 조건은 안전과 통로 확보이며, 취향을 단 하나로 채점하지 말 것.
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기준: 다만 쓰레기통을 책상 위에 올리거나 문을 막는 식의 물리 제약은 분명하게 알려 준다.
| 설계 축 | 초기 범위 |
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| 물건 | 손에 쥐는 일상품 40개와 관계 태그 |
| 서사 | 시간 간격마다 바뀌는 방의 사용 흔적 |
| 공간 | 접근 거리·수납량·공용면의 제약 |
| 복구 | 이전 배치로 돌아가거나 후보를 비교하는 기능 |
- 기준: 첫 방에서 어린 시절 물건은 침대·책상·바닥 세 후보를 갖는다.
- 제한: 다음 장면에서 같은 스티커가 붙은 상자가 나타났다고 해서 과거 배치를 정답으로 강제하지 말 것.
- 기준: 대신 플레이어가 남긴 책 더미, 비운 선반, 공동 책상 위의 흔적이 다음 방의 짧은 문장과 시각적 변화에 반영된다.
- 가설: 관찰과 창작 가설을 구분한 상세 규칙은 챕터에서 설명한다.
- 기준: 공식 소개는 이사와 공간 퍼즐, 가정적 이야기를 결합한 작품이라고 밝힌다.
