게임기획개방형 탐험 액션개선기획

잔흔

발견한 위협과 미해결 단서를 지형의 기억으로 되돌려, 방황을 다음 결단으로 바꾸는 개방형 액션 탐험 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 미완료 장소의 흔적을 다음 원정의 질문으로) ↗
끊어진 밧줄과 발자국 너머로 침수된 종탑과 거대한 성문을 바라보는 탐험가

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 잔흔

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

잔흔

작업 01 — 설계 요구 조건

잔흔 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르개방형 탐험 액션
핵심 개선각 미완료 장소는 지도에 아이콘 대신 ‘경계 흔적’ 하나만 남긴다. 흔적은 위험 …
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터