작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 궤도 분대
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 재료는 숫자가 아니라 다음 출격의 질문이 된다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 제한: 궤도 분대는 임무 보상을 누적된 강화 재료로만 보지 않는다.
- 기준: 분대가 얻은 세 조각 중 하나를 골라, 다음 임무에서 시험할 ‘빠른 제압’ 또는 ‘안전한 구조’ 같은 짧은 조립선으로 묶는다.
- 기준: 완성 빌드의 정답을 찾는 과정보다, 무엇을 시험했고 왜 바꿨는지를 협동 행동에 되돌려 놓는 것이 목적이다.
| 초기 범위 | 내용 |
|---|---|
| 인원 | 1~4인, 두 임무 연속 시제품 |
| 핵심 | 잔재 선택, 조립선, 시험 보고 |
| 검증 | 재료 선택이 다음 임무의 실제 행동을 바꾸는가 |
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기준: 첫 장은 조립선의 규칙과 전투 장면을, 둘째 장은 재료 농장과 빌드 배제를 막는 검증을 다룬다.
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기준: 제안한 잔재 효과와 임무 길이는 장기 성장의 정답이 아니라 MVP에서 행동 변화를 관찰할 출발값이다.
