작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 레이드 콜
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 함께 서는 위치를 연습한다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 거대한 적이 왼팔을 들고 바닥에 반원을 새긴다.
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기준: 여덟 사람은 즉시 흩어지지만, 안전한 곳을 아는 것과 누가 어느 곳을 비워야 하는지는 별개의 문제다.
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제한: 레이드 콜은 공격을 피한 뒤 각자가 살아남았다는 결과만 남기지 않는다.
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수행: 다음 파동을 위해 팀이 어떤 배치와 시계 방향을 실제로 수행했는지 짧은 흔적으로 남길 것.
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기준: 공식 소개는 대규모 레이드와 다양한 전투 콘텐츠를 핵심 경험으로 제시한다.
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기준: 여기서 출발한 제안은 원작 기능의 해설이 아니라, 순간적인 협동 판독을 반복 가능한 학습으로 바꾸는 독립 시제품이다.
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기준: 전멸을 부른 것은 개인 반사신경 부족일 수도, 서로 다른 콜을 따른 배치 충돌일 수도 있다.
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기준: 두 원인을 같은 실패 화면으로 덮지 않는 것이 목표다.
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수행: 시제품은 여덟 명, 하나의 보스, 세 종류의 원형·부채꼴·직선 파동만 사용할 것.
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기록·측정: 위험을 단순화하는 대신 안전 지대에 들어간 사람의 순서, 바라본 방향, 늦게 들어온 이유를 구분해 기록할 것.
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기준: 숙련자가 답을 말하는 파티에서도 새 참가자는 왜 그 자리가 안전했는지를 한 번 직접 선택해 보게 된다.
