게임기획정밀 2D 플랫포머개선기획

클리프행어

실패한 점프의 원인을 몸의 감각으로 되짚어 다음 궤적을 설계하게 하는 정밀 2D 등반 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 추락을 한 칸의 질문으로 바꾸는 설계) ↗
빙벽의 좁은 발판 사이에서 이전 점프 궤적을 고쳐 뛰는 등반가

클리프행어

실패한 점프의 원인을 몸의 감각으로 되짚어 다음 궤적을 설계하게 하는 정밀 2D 등반 액션 기획.

설계 명제

어려운 조작은 입력을 덜 요구해서가 아니라, 실패 뒤에 바꿀 수 있는 한 가지를 정확히 남겨서 공정해진다.

항목초기 범위
장르정밀 2D 등반 액션
핵심 개선추락 뒤 직전 시도의 ‘힘·방향·착지’ 중 하나만 잔상으로 보여 주고, 다음 시도에서 하나의 교정 표식을 선택한다.
제작 목표반복 점프가 암기가 아니라 가설 수정으로 느껴지는지 확인한다.

두 장은 Celeste 공식 페이지가 소개하는 손수 만든 정밀 플랫포머와 정상 등반이라는 관찰에서 출발한다. 아래 규칙, 수치, 실험 기준은 원작의 사실이나 연구 결과가 아니라 이 기획을 위한 창작 가설이다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터