게임기획3인칭 로그라이크 슈터개선기획

별의 잔해

죽을 때 바뀌는 행성을 무작위 보상 대신 다음 순환의 위험 지도로 읽게 하는 SF 탄막 탐사 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 사망 장면을 다음 순환의 지도로 만드는 파편) ↗
외계 행성의 탄막 속에서 이전 순환의 파편을 좇는 우주비행사

별의 잔해

죽을 때 바뀌는 행성을 무작위 보상 대신 다음 순환의 위험 지도로 읽게 하는 SF 탄막 탐사 기획.

설계 명제

되돌아감이 의미 있으려면 다음 판에 남는 것은 성장 수치보다, 위험을 다르게 통과할 수 있는 관찰의 흔적이어야 한다.

항목초기 범위
장르3인칭 로그라이크 슈터
핵심 개선사망 뒤 세 장면의 파편 중 하나를 지니고 다음 순환의 방 유형 하나를 선택적으로 변조한다.
제작 목표반복 죽음이 무작위 운의 재추첨으로만 느껴지지 않는지 확인한다.

두 장은 Returnal 공식 페이지가 소개하는 형태가 바뀌는 행성, 사망마다 달라지는 도구 조합, 탄막 전투와 반복성을 관찰의 출발점으로 삼는다. 아래는 창작 프로토타입 규칙과 가설이다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터