개선 목표
크라운 앤 커먼즈는 도시 타일 확장, 기술·문화 연구, 외교, 여러 승리 경로를 결합한 문명 전략의 장점을 보존하면서도, 중반 이후의 선택을 ‘다음 건물 순서’가 아니라 공개된 국가 계약으로 묶는다. 플레이어는 각 도시의 강점을 살리되, 제국 전체가 무엇을 약속했고 누구에게 어떤 비용을 지는지 매 턴 확인한다.
설계 명제
도시는 많이 짓는 것보다 서로 다른 약속을 수행할 때 의미가 생긴다. 경쟁자는 군사력만 비교하는 상대가 아니라 계약을 흔들고 바꾸는 협상자여야 한다. 실패한 장기 계획도 즉시 패배가 아니라 다른 승리 경로로 전환할 여지를 남겨야 한다.
| 범위 | MVP 가설 |
|---|---|
| 세션 | 6개 문명, 표준 속도 180~240턴 |
| 핵심 | 도시 특화 계약, 의회 회기, 4개 장기 목표 |
| 지도 | 대륙형 2종, 도시 국가 4개 |
| 제외 | 해전 전용 문명, 멀티시나리오, 모드 API |
