개선 목표
이 기획서는 통치자 한 명이 아니라 가문을 세기에 걸쳐 이끄는 중세 왕조 전략에서, 죽음과 계승이 가진 드라마를 플레이 가능한 준비 과정으로 만든다. 영토·작위·봉신을 관리하고, 인물의 특성과 선택이 계략과 관계를 바꾸며, 사망 뒤 새 후계자를 조작한다는 원작의 큰 흐름은 보존한다. 다만 계승이 화면의 경고와 분할 결과로만 읽히지 않도록, 살아 있는 군주가 누구에게 무엇을 빚졌는지를 다음 세대까지 추적한다.
설계 명제
좋은 계승은 모든 자녀에게 같은 땅을 주는 일이 아니다. 전임자가 만든 충성, 두려움, 혼인 약속, 군사 의존이 후계자의 성격과 통치 방식에서 다시 가격을 갖는 일이다. 따라서 플레이어는 죽기 직전에 법을 바꾸는 대신, 재위 중에 관계를 자산과 채무로 기록하고 일부를 상속시켜야 한다.
| 범위 | MVP 가설 |
|---|---|
| 시작 | 1066년, 왕국 4개와 인접 공국 12개 |
| 핵심 | 왕조 채무, 계승 정산, 섭정 협상 |
| 세션 | 60~90년 단일 왕조 플레이 |
| 제외 | 성전 전용 콘텐츠, 해상 무역, 전체 지도 사건팩 |
| *** Add File: D:\hebory\gamedesignnote\src\content\games\project-rework-027\chapters\01-design.md |
