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블랙벨

현상금 탈출전의 소리·위험·철수를 한 장의 계약으로 엮는다.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 울리는 철수 계약) ↗
달빛 습지에서 종을 울리며 철수하는 현상금 사냥꾼들

관찰: Crytek은 Hunt: Showdown 1896을 PvP와 강한 PvE 요소가 결합된 현상금 경쟁 게임으로 설명한다. 가정한 마찰은 보상을 얻은 뒤의 철수가 때로는 동일한 출구 계산으로 수렴하는 점이다. 창작 개선은 보유 보상을 줄이고 소리를 선택하는 종 계약이다.

계약의 정산과 노출

철수 계약은 표적 획득 뒤 제안→잠금→추적→추출 정산으로 전이한다. 표적을 든 팀의 생존자 한 명이 출구 반경 밖에서 계약을 고르면 5초의 공개 준비 시간이 흐르고, 그 동안 표적이 바닥에 떨어지거나 팀이 전멸하면 선택은 취소된다. 준비가 끝나면 팀 전체에 잠기며 교전 중·추출 카운트 중·다른 계약이 활성일 때는 바꿀 수 없다. 무음은 지도 표식만 숨기고 일반 소리와 흔적은 남긴다. 종은 45초 주기의 전역 청각 신호를 내며, 유인은 가짜 마차 출발 뒤 진짜 추출을 20초 늦춘다. 어느 계약도 적 위치나 안전한 출구를 보장하지 않는다.

정산은 개인 보상 배수가 아니라 표적 값에 한 번 적용한다. 기본 표적 값이 1,000인 가정에서 종은 추출 성공 시 1,150, 무음은 800이며 사망·포기·추출 취소 때 계약 보너스는 0이다. 팀이 표적을 두 번 옮겨도 마지막으로 잠긴 계약 한 개만 적용하고, 매치에서 같은 팀은 종 보너스를 한 번만 받을 수 있다. 연결 종료와 동시 추출 같은 예외는 서버의 출구 진입 시각으로 해결하며, 불확실한 서버 중단은 계약 수와 보너스를 되돌린다. MVP는 표적 하나와 출구 두 곳, 세 계약을 포함하고 매치메이킹 보정·희귀 전리품 연동은 제외한다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터