무엇을 해야 하는지보다, 무엇을 알아냈는가
화석의 길은 광대한 제작·전투 콘텐츠를 정답 목록으로 정렬하는 대신, 플레이어가 직접 만진 자원과 장소를 근거로 다음 실험을 제안한다. 깊은 지하에서 발견한 광물, 무너진 제단의 문양, 특정 날씨의 생물 흔적이 발견 일지의 서로 다른 증거가 된다.
| 설계 항목 | 제안 |
|---|---|
| 경험 | 1~4인 횡스크롤 발굴·제작·보스 탐험 |
| 개선 초점 | 발견의 자유를 유지하면서 진행의 인과를 읽게 함 |
| 핵심 장치 | 직접 발견한 증거만 연결하는 추론 일지 |
| 포기하는 편의 | 모든 제작법과 최종 장비를 즉시 알려 주는 가이드 |
숨은 것을 찾아내는 즐거움과 다음 행동을 전혀 모르는 막막함은 같은 것이 아니다. 본 기획은 둘을 분리할 수 있는지 검증한다. 문제의 빈도와 개선 효과는 가설이며, 실제 서비스 이용자 조사 결과로 제시하지 않는다.
