생활 시뮬레이션비동기 협동섬 꾸미기

섬의 초대

서로 다른 생활 시간에 접속하는 주민도 섬의 변화에 참여할 수 있도록 비동기 공동 꾸미기와 기억 보관을 설계한 생활 게임.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 비동기 공동 공간의 소유권과 수정 권한) ↗
친구들의 흔적이 남은 섬 광장을 꾸미는 주민

같은 시간에 만나지 않아도 함께 만든 장소

섬의 초대는 매일 달라지는 섬의 풍경과 이웃의 생활을 즐기는 게임이다. 친구가 접속한 시간에만 공동 작업에 기여할 수 있는 구조에서 나아가, 잠깐 남긴 제안과 다른 사람이 이어 놓은 물건이 하나의 장소를 완성하게 한다. 공동 공간의 소유권과 개인의 창작 의도를 분리하는 섬의 초대장이 핵심이다.

설계 항목초기 제안
플레이개인 섬 꾸미기와 최대 네 친구의 비동기 공동 공간
개선 방향동시 접속 없이도 제안·수정·완성에 참여
보존할 감정계절의 변화, 우연히 만나는 이웃, 물건의 기억
피할 구조접속하지 않은 동안 쌓이는 벌금과 의무 작업

시간을 놓친 사람에게 모든 보상을 소급 지급하는 것이 아니라, 그 사람이 도착한 순간부터 의미 있는 새 역할을 갖게 하는 기획이다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터