칼은 사라져도 여행자가 배운 것은 남는다
낯선 야영지를 발견했을 때 좋은 무기를 잃을까 봐 우회하는 선택과, 주변의 불·바위·바람을 이용해 새로운 방법을 찾는 선택은 같은 자원 구조에서 나온다. 브로큰 블레이드는 장비의 소모를 없애지 않고, 그 장비로 발견한 사용법의 기억을 다음 도구에 제한적으로 이어 준다.
기억은 공격력이나 영구 내구도 증가가 아니다. 긴 막대로 물체를 멀리 밀기, 넓은 날로 돌풍의 방향을 바꾸기처럼 탐험 도구의 쓰임을 확장한다. 강한 물건을 영원히 보관하는 대신, 재료와 지형을 보고 지금 쓸 만한 물건을 다시 선택하게 한다.
| 원칙 | 구현 방향 |
|---|---|
| 발견 | 지도 목적지보다 눈앞의 현상과 상호작용을 따라간다 |
| 순환 | 도구는 닳고 새로운 도구가 필요하다 |
| 기억 | 도구 종류마다 환경 사용법 한 개를 캠프에서 연결한다 |
| 대가 | 기억 동작은 추가 마모와 장비 슬롯을 요구한다 |
이 문서의 지형, 수치, 기억 규칙은 독립된 창작 기획이며 참고작의 현행 기능을 설명하는 사양서가 아니다.
