새 동료를 얻은 다음, 무엇부터 해 볼까
풍경을 돌아다니며 만난 물과 불, 바람과 돌은 수집할 재료만이 아니다. 원소의 여행자는 탐험 중 본 현상을 전투의 조합 실험으로 이어 주는 오픈월드 파티 RPG다. 플레이어는 동료 네 명의 순서를 바꾸고, 같은 적을 상대하면서 어느 행동이 다음 행동의 기회를 만들었는지 읽는다.
핵심 제안은 여행 실험장이다. 세계에서 직접 관찰한 원소 현상으로 짧은 모의 전투를 열고, 보유 동료를 임시 기준 능력치로 시험한다. 모의 전투의 장비·성장은 밖으로 반출되지 않는다. 역할을 알아내기 위해 먼저 긴 육성 비용을 지불해야 하는 상황을 줄이는 것이 개선 가설이다.
| 판단 | 설계 방향 |
|---|---|
| 탐험 | 낯선 원소 현상을 직접 관찰해 실험 재료를 모은다 |
| 전투 | 피해 합계뿐 아니라 부착·유지·전환 순서를 읽는다 |
| 성장 | 이해한 조합을 바탕으로 실제 육성 대상을 고른다 |
| 검증 | 실험장에서 배운 순서를 낯선 현장에서도 재현하는가 |
이 기획의 조합과 수치는 자체 프로토타입 규칙이다. 참고작의 현행 반응 공식이나 캐릭터 평가로 사용하지 않는다.
