생물 수집생존 제작공간 자동화

생물공방

함께 사는 생물의 크기와 이동 방식을 작업장의 구조로 연결해, 새 동료를 얻는 일이 기지의 새로운 해법이 되는 생존 제작 게임.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 생물의 몸집이 작업면과 통로를 바꾸는 공방) ↗
서로 다른 생물에 맞춰 공방을 고치는 제작자

더 강한 일꾼보다 다른 구조의 작업장

커다란 동료는 광석을 많이 들 수 있지만 좁은 계단을 지나지 못한다. 작은 동료는 적은 먹이로 구석구석을 오가고, 날아다니는 동료는 층을 연결하지만 무거운 짐에 약하다. 생물공방은 이런 차이를 단순 작업 속도 등급으로 지우지 않고, 플레이어가 기지의 통로와 작업면을 바꾸게 하는 생물 수집·생존 제작 기획이다.

핵심 창작은 교체형 작업면과 통과 부피다. 새 동료를 발견하면 더 높은 수치로 기존 작업자를 교체하는 대신, 그 동료가 접근할 수 있는 작업면을 붙이고 운반 경로를 재설계한다. 탐험에서 만난 몸의 특징이 집으로 돌아온 뒤의 건축 판단이 된다.

설계 대상초기 범위
플레이1~4인 생존 탐험과 작은 기지 자동화
고유 판단작업면의 방향, 통로 폭, 층별 인계, 먹이와 운반량
보존할 재미동료를 타고 이동하고 능력을 제작에 활용하는 발견
개선 가설동료의 교체만큼 기지의 구조 변경이 유효하면 수집과 건축이 더 긴밀하게 연결된다

모든 작업을 즉시 해결하는 자동 배치 기능이 아니라, 배치의 결과를 예측하고 고칠 수 있게 하는 기획이다. 아래의 생물과 수치는 자체 시제품의 초기 가정이다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터