더 강한 일꾼보다 다른 구조의 작업장
커다란 동료는 광석을 많이 들 수 있지만 좁은 계단을 지나지 못한다. 작은 동료는 적은 먹이로 구석구석을 오가고, 날아다니는 동료는 층을 연결하지만 무거운 짐에 약하다. 생물공방은 이런 차이를 단순 작업 속도 등급으로 지우지 않고, 플레이어가 기지의 통로와 작업면을 바꾸게 하는 생물 수집·생존 제작 기획이다.
핵심 창작은 교체형 작업면과 통과 부피다. 새 동료를 발견하면 더 높은 수치로 기존 작업자를 교체하는 대신, 그 동료가 접근할 수 있는 작업면을 붙이고 운반 경로를 재설계한다. 탐험에서 만난 몸의 특징이 집으로 돌아온 뒤의 건축 판단이 된다.
| 설계 대상 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 1~4인 생존 탐험과 작은 기지 자동화 |
| 고유 판단 | 작업면의 방향, 통로 폭, 층별 인계, 먹이와 운반량 |
| 보존할 재미 | 동료를 타고 이동하고 능력을 제작에 활용하는 발견 |
| 개선 가설 | 동료의 교체만큼 기지의 구조 변경이 유효하면 수집과 건축이 더 긴밀하게 연결된다 |
모든 작업을 즉시 해결하는 자동 배치 기능이 아니라, 배치의 결과를 예측하고 고칠 수 있게 하는 기획이다. 아래의 생물과 수치는 자체 시제품의 초기 가정이다.
