관계 RPG달력 운영파티 전술

방과 후 히어로즈

한정된 방과 후 시간을 누구와 보낼지 고르는 관계 RPG. 두 동료를 함께 만나는 장면에서 각자의 관점과 전투 협력을 연결한다.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 세 사람이 보낸 한 시간을 관계와 전투로 연결하기) ↗
방과 후 옥상에서 두 동료와 시간을 보내는 학생

나와 친구 사이에 다른 친구가 앉는다면

도시의 일상과 낯선 내면 세계의 전투를 번갈아 경험하는 RPG에서, 누구와 시간을 보내는가는 능력 성장과 인물에 대한 애착을 동시에 만든다. 방과 후 히어로즈는 이 관계를 주인공과 동료 각각의 일대일 연결에서, 서로의 다른 모습을 발견하는 작은 모임으로 확장한다.

핵심은 두 동료와 함께하는 한 번의 활동이다. 같은 장면에서 두 사람을 모두 최대치로 만족시키는 정답을 찾는 대신, 이번에는 누구의 말에 더 시간을 줄지 선택한다. 함께 있었기 때문에 생긴 이해는 두 동료가 전투에서 역할을 바꾸는 선택지로 남는다.

설계 목표구현
시간의 희소성개인 활동과 공동 활동 모두 자유 시간 한 칸 소비
관계의 깊이중요한 개인사는 일대일 장면에서만 진전
관계의 폭공동 활동은 서로 다른 관점과 연결을 발견
전투 연결추가 공격 대신 방어·지원 역할을 교대하는 선택지

달력을 빈틈없이 채워 모든 관계를 완성하는 것만을 성공으로 삼지 않는다. 플레이어가 기억하는 한 장면과 그 이후의 선택이 생기는지를 검증한다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터