히어로 슈터팀 슈팅PvP

스카이브레이크

공중 도시의 기상 제어권을 두고 싸우며, 팀이 만든 바람길을 다음 교전의 전장으로 남기는 히어로 슈터.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 역할 슈팅의 분석과 바람길 비전) ↗
산호색 장비를 착용한 세 요원이 부유하는 해안 도시의 중계탑을 바라보는 장면

스카이브레이크: 전장을 남기는 히어로 슈터

스카이브레이크는 부유 도시 아르카의 기상 탑을 놓고 벌이는 5대5 1인칭 팀 슈터다. 영웅의 조합과 역할 가독성은 유지하면서, 한 교전의 결과가 다음 교전의 이동 경로로 남는 바람길 시스템을 중심에 둔다. 승리는 처치 수보다 기상 탑의 ‘기압 핵’을 확보해 지도 흐름을 자기 팀 쪽으로 바꾸는 데서 온다.

설계 명제

영웅의 멋진 순간은 혼자 적을 지우는 장면이 아니라, 팀이 다음 20초를 싸울 위치를 만들어 준 장면이어야 한다.

기상 탑을 점령하면 팀은 바람길 하나를 설치하거나, 상대 바람길을 역류시킬 수 있다. 바람길은 빠른 진입·후퇴·투사체 굴절에 쓰이지만 소리와 궤적을 남겨 예측 가능한 위험도 만든다. 그래서 기동성은 도피 버튼이 아니라 양 팀 모두가 읽는 지형 변화가 된다.

항목초기 스펙 가설의도
팀 / 역할5대5, 선봉 1·전술 2·지원 2책임이 읽히는 교전
매치10~14분, 2라운드 목표전재도전 가능성과 긴장 균형
영웅군출시 12명, 역할당 4명카운터 과잉보다 숙련 우선
핵심 목표기압 핵 3회 확보처치보다 위치 설계 보상
플랫폼PC·콘솔 크로스플레이, 입력 풀 분리공정한 조작 환경

읽는 순서

1장은 오버워치 계열의 역할 기반 팀 슈팅을 분석하고 창작 비전을 구분한다. 2장은 역할·바람길·궁극기 순환을, 3장은 지도와 영웅 밸런스를, 4장은 성장 모델과 MVP 플레이테스트 기준을 다룬다. 숫자는 검증 전의 목표값이며, 실제 게임의 현재 수치가 아니다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 4개 챕터