작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 스톰트레저
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 상자는 배에 실리는 순간부터 모두의 일이 된다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 스톰트레저는 항해 중 얻은 상자를 단순히 가장 가까운 판매소로 옮기는 대신, 선원이 누구에게 무엇을 약속하고 어떤 흔적을 남길지 정하게 한다.
- 기준: 한 상자는 금화가 아니라 항구의 요청, 배의 노출, 귀환 경로를 함께 바꾸는 운반물이다.
- 기준: 잘 싸우는 한 사람이 목적지를 독점하는 흐름보다, 돛·키·포·수리를 맡은 사람들이 위험의 이유를 알고 결정하게 하는 것이 목표다.
| 초기 범위 | 내용 |
|---|---|
| 인원 | 2~4인, 25분 항해 한 회 |
| 핵심 | 인수증, 공개 항로, 인도 연기 |
| 검증 | 하선 뒤 팀이 같은 위험 이유를 설명하는가 |
- 기준: 첫 장은 인수증을 실제 조타와 전투에 연결하는 규칙을, 둘째 장은 안전한 보관 악용과 실험 기준을 다룬다.
