관계 RPG달력 운영파티 전술

방과 후 히어로즈

한정된 방과 후 시간을 누구와 보낼지 고르는 관계 RPG. 두 동료를 함께 만나는 장면에서 각자의 관점과 전투 협력을 연결한다.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 세 사람이 보낸 한 시간을 관계와 전투로 연결하기) ↗
방과 후 옥상에서 두 동료와 시간을 보내는 학생

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 방과 후 히어로즈

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 나와 친구 사이에 다른 친구가 앉는다면

방과 후 히어로즈 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

설계 목표구현
시간의 희소성개인 활동과 공동 활동 모두 자유 시간 한 칸 소비
관계의 깊이중요한 개인사는 일대일 장면에서만 진전
관계의 폭공동 활동은 서로 다른 관점과 연결을 발견
전투 연결추가 공격 대신 방어·지원 역할을 교대하는 선택지

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터