Chapter 02

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원정 간 기억의 검증

인계가 장기 기억을 만들되 단일 최적 해법이 되지 않는지 본다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 원정 간 기억의 검증

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 통과 이후

폭풍 이후 — 원정 간 기억의 검증: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

원정 간 기억의 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 통과선 뒤에는 다음 원정에서 인계 비용이 실제로 발생한 시점을 본다.
  • 기준: 플레이어가 적대도 +12를 알지 못했다면 설명 실패이고, 알면서도 위험을 택했다면 선택의 성공이다.
  • 제한: 같은 인계가 과반을 넘으면 금지 횟수만 늘리지 않고, 대체 인계가 유효해지는 지형·종족 조합을 먼저 추가할 것.

인계장의 수명과 실패 경로

  • 기준: 인계장은 계정 영구 보상이 아니다.

  • 기준: 다음 두 원정, 그리고 첫 폭풍을 견딘 뒤에만 효력이 확정된다.

  • 기준: 이 수명은 장기 메타 성장과 다르다.

  • 제한: 장기 성장에 묶으면 초반에 가장 안전한 인계를 반복해 미래 선택을 닫을 수 있고, 한 원정짜리 화물처럼 짧으면 이전 도시의 기억이 남지 않는다.

  • 기준: 두 원정은 직전 도시의 전문성이 다음 지형에서 시험되고, 그 다음 지형에서 잊히는 길이다.

  • 제한: 플레이어는 세 번째 도시를 위해 같은 공장을 계속 억지로 유지할 이유가 없다.

  • 기록·측정: 실패 도시는 인계장을 남기지 않지만, 실패의 원인은 다음 출발 화면에 기록할 것.

  • 수행: ‘적대도 50에서 폭풍 진입’, ‘주거 유예 뒤 사치 요구 미충족’, ‘출발 식량 부족’처럼 한 줄만 남길 것.

  • 기준: 이는 사후 공략을 제공하는 장치가 아니다.

  • 기준: 이전 선택이 왜 다음 도시에서 대가가 됐는지 회고할 단서다.

  • 기준: 원인 문장은 동시에 하나만 고른다.

  • 제한: 실패가 여러 가지여도 가장 먼저 임계치를 넘은 사건을 표시해야, 모든 시스템을 탓하는 모호한 피드백이 되지 않는다.

  • 기준: 청사진 인계의 악용은 공개된 계열을 보고 원정을 재시작하는 행동이다.

  • 조건·조치: 따라서 첫 청사진을 고르기 전의 포기는 인계장을 소모하지 않지만, 첫 폭풍을 넘긴 뒤 포기하면 해당 인계는 다음 원정에서 봉인된다.

  • 수행: 시험할 자유와 위험 없는 재굴림 사이를 분리할 것.

  • 기준: 종족 인계도 새 종족을 한 명만 받아 주거 유예를 얻는 방식이 가능하므로, 유예는 그 종족 인구가 최소 3명일 때에만 시작한다.

  • 기준: 품목 인계는 식량 차감을 즉시 적용해, 출발 직후 화물을 버리고 이득만 남기는 선택을 막는다.

  • 제한: 경제 평가에서는 ‘이득의 환산값’을 하나로 만들지 않는다.

  • 조건·조치: 목재 청사진 공개가 식량 12와 같은 가치라고 말하면, 지형·계절·종족의 불확실성이 사라진다.

  • 기록·측정: 대신 각 원정에서 인계로 인해 바뀐 첫 세 결정을 기록한다: 첫 청사진, 첫 교역, 첫 숲 개방. 세 결정 중 하나도 바뀌지 않았다면 인계는 장식이고, 세 개 모두 같은 방향으로 강제했다면 비용이 너무 좁은 선택지다.

  • 기준: 이상적인 사례는 플레이어가 제재소를 미리 보았지만 적대도 +12 때문에 숲을 늦게 열고, 대신 교역으로 연료를 확보하는 식의 우회다.

  • 기준: MVP 종료 뒤에는 세 인계가 각 20% 이상 선택되는가보다, 어떤 선택이 의도적으로 비워지는지 본다.

  • 조건·조치: 빈 인계가 10~30%라면 다음 원정의 불확실성을 존중하는 판단일 수 있다.

  • 기준: 60% 이상이 비우면 비용 문구가 위협적으로 보이거나 보상이 다음 원정의 첫 목표와 닿지 않는 것이다.

  • 조건·조치: 반대로 빈 인계가 0이면 시스템이 사실상 의무다.

  • 기준: 이때 보상을 올리는 대신, 지형과 조합에 따라 인계 없이도 더 빠른 출발이 가능한 선택을 마련한다.

  • 기록·측정: 검증 기록은 선택 뒤의 결말만이 아니라 인계 후보를 바꾼 횟수도 담는다.

  • 제한: 목표 평판 80%에 도달한 뒤 세 번 이상 바꾼 사람이 35%를 넘으면 선택 화면이 너무 이르거나 후보가 비슷하다는 신호다.

  • 기준: 반대로 한 번도 열지 않은 사람이 많다면 화면을 강제 팝업으로 만들지 않고, 평판 막대의 작은 봉인 아이콘과 다음 원정 미리보기를 연결한다.

  • 기준: 인계 후보의 조건은 원정 종료 직전만 충족해도 안 된다.

  • 기준: 제재소는 실제로 2년 가동, 종족은 인구 8명 상태가 하루 이상 지속되어야 한다.

  • 제한: 따라서 마지막 계절에 숫자만 맞춰 기록을 만드는 방법은 통하지 말 것.

  • 기준: 조건 진행도는 숨기지 않고 후보 카드에 날짜로 표시해, 플레이어가 목표를 의도적으로 세울 수 있게 한다.

  • 조건·조치: 또한 동일한 인계를 두 원정 연속으로 택하면 두 번째 비용은 25% 커진다.

  • 기록·측정: 제재소 기록의 적대도는 +15, 품목 인계의 식량 차감은 15가 된다.

  • 제한: 이는 금지가 아니라 관성의 가격이다.

  • 기준: 플레이어가 같은 전문성을 반복해도 되지만, 새 지형에서 다른 방식의 번영을 찾는 편이 더 쉬워진다.

  • 제한: 세 번째 원정에는 해당 인계가 다시 기본 비용으로 돌아와 장기 처벌로 굳지 않는다.

  • 제한: 인계의 비용은 원정 시작 화면에 먼저 확정되어, 청사진을 본 뒤 취소할 수 없다.

  • 기준: 그래야 공개된 정보와 위험을 함께 받아들이는 선택이 된다.

  • 제한: 단, 첫 폭풍 전에는 계약 내용을 다시 열람할 수 있어 기억 시험이 되지는 않는다.

  • 기준: 지도 이동 중에는 인계 효과가 잠시 접히고, 새 정착지를 고르는 화면에서만 다시 펼친다.

  • 기준: 경로 선택의 정보량을 과도하게 늘리지 않기 위한 범위다.

청사진·화물을 다음 원정에 인계하며 도시를 떠남

성공 전문성을 제한 약속으로 전환

청사진·식량·새 종족 인계 중 선택

적대도와 비용 감수