작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 군도 물류단
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 원작 관찰과 가정한 마찰

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 원작 관찰: Anno 1800 공식 소개는 산업화·외교·발견의 시대에 대도시, 생산 사슬, 물류망, 신대륙 정착, 원정, 무역·외교·전쟁을 다루며 노동력 관리와 수송 가능한 상품을 언급한다.
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기준: 가정한 마찰: 공장이 늘 때 어느 섬의 수요를 늦추며 항로를 증설했는지가 창고 잔량과 개별 선박에 흩어져, 산업 확장의 책임이 덜 읽힐 수 있다.
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기준: 창작 개선: 두 섬 사이 반복 항로에 납기 책임분담서를 붙인다.
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기준: 계약은 화물 하나, 기간 하나, 수령 도시의 계층 하나만 지정한다.
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점검 예: 예를 들어 맥주 40을 10분마다 장인에게 보내는 계약을 맺으면, 계약 화물은 창고에서 먼저 적재되고 장인의 만족 저하 시작은 최대 90초 늦어진다.
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조건·조치: 대신 출발 섬은 계약량의 8%를 항만 적립고로 묶고, 세 번 연속 지연하면 수령 계층의 신뢰가 -4, 출발 항만의 적재 효율이 10% 떨어진다.
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기준: 자동화는 남기되, 물류가 약속한 사람을 보이게 한다.
| 항목 | 이전의 가상 흐름 | 책임분담서 후 | 악용 방지 |
|---|---|---|---|
| 적재 | 모든 화물이 창고 순서 경쟁 | 계약 화물 우선 적재 | 항로당 계약 2건 |
| 지연 | 재고 부족을 사후 확인 | 세 번 지연 시 신뢰·항만 비용 | 계약은 20분 최소 유지 |
| 증설 | 배 한 척을 추가해 해결 | 어느 수요를 보호하는지 먼저 선언 | 같은 품목·계층 중복 계약 금지 |
작업 02 — 규칙과 수치 사례
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기준: 계약량은 최근 30분 평균 소비의 40~80%에서만 정한다.
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기준: 평균을 넘어서는 계약으로 창고를 잠그거나, 소비가 거의 없는 물품을 1개씩 계약해 우선순위를 무한히 만드는 일을 막는다.
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기준: 수령 섬의 창고가 70% 이상 찼다면 우선 적재는 중단되고, 계약은 다음 도착 때 재개한다.
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기준: 해적·전쟁 봉쇄·항만 파괴는 지연 횟수에 세지 않지만, 플레이어는 60초 안에 경로 변경 또는 일시 중지를 선택해야 한다.
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조건·조치: 재난까지 계약 위반으로 처벌하면 물류의 불확실성이 무의미해지기 때문이다.
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기준: 가상의 구대륙 섬은 맥주 120/10분을 만들고 95를 소비한다.
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기준: 신대륙의 장인 60명은 10분마다 40을 원한다.
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조건·조치: 계약량 40, 항만 적립률 8%라면 한 출항마다 3.2가 묶이고, 출발 창고의 실질 자유 물량은
120-95-40-3.2=-18.2가 된다. -
제한: 즉 생산 수치만 보면 수출 가능해 보여도 자국 소비와 적립고를 고려하면 계약을 지킬 수 없다.
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기준: 플레이어는 양조장 하나를 추가해 60분마다 과잉 생산을 만들거나, 계약을 30으로 낮추고 장인의 만족 저하를 감수해야 한다.
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기준: 이 계산이 개선의 목적이다.
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기준: 항로 하나가 성장의 비용을 숨기지 말 것.
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수행: 개선 전의 가상 사례에서는 맥주 부족 알림을 본 뒤 선박을 늘릴 것.
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수행: 개선 후에는 계약 패널이 ‘장인 60명, 다음 납기 4:20, 현재 충족 가능 68%’를 보이고, 배를 늘리는 선택이 농민의 소비를 끊을 위험도 함께 표시할 것.
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조건·조치: 계약을 중지하면 신뢰 하락은 없지만 20분 동안 같은 계층과 새 계약을 맺지 못한다.
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기준: 지연을 피하려고 계약을 껐다 켜는 악용을 막는다.
작업 03 — 부작용, MVP, 실험
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기준: 계약 패널이 생산 사슬에 또 하나의 장부를 얹을 수 있다.
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기준: 그래서 자동 무역과 비계약 항로는 그대로 작동하며, 화면은 계약된 화물에 작은 도장과 다음 납기만 보인다.
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수행: 계약당 클릭은 생성·수정·중지 세 개로 제한할 것.
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제한: 항만 적립고는 별도 재화가 아니라 계약량에서 즉시 제외되는 예약 물량이며, 계약 종료 뒤 남은 적립은 출발 창고로 돌려준다.
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제한: 적립을 이용해 원가 없는 재고를 만드는 일은 없다.
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수행: MVP는 두 섬, 맥주·목재 두 품목, 농민·장인 두 계층, 선박 세 척, 계약 두 건으로 제한할 것.
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제한: 외교 거래, 원정, 전쟁, 아이템, 모든 지역 고유 생산은 제외할 것.
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기준: 숙련자·입문자 각 18명에게 45분 시나리오를 주고 A는 기존 창고 패널, B는 계약 패널을 쓴다.
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조건·조치: B의 65%가 부족이 발생하기 전 계약을 수정하거나 중지하고 그 이유를 소비·적립·항로 중 두 요소로 설명하면 통과다.
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기준: 반대로 계약의 80%가 단일 품목에 고정되거나, 평균 화면 체류가 A보다 35% 이상 늘면 중단한다.
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수행: 성공은 수입 증가가 아니라, 플레이어가 공장 증설 전에 누구의 납기를 지키는지 판단하는가로 판정할 것.
