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군도 물류단

산업 도시의 생산 사슬을 항로별 납기 약속으로 엮어, 성장의 물류 비용을 시민과 섬의 시간으로 보이게 하는 해양 경제 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 배에 실리는 납기 약속) ↗
섬 항구에서 화물을 싣고 지연된 납품을 조율하는 산업 도시의 노동자들

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 군도 물류단

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 원작 관찰과 가정한 마찰

군도 물류단 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목이전의 가상 흐름책임분담서 후악용 방지
적재모든 화물이 창고 순서 경쟁계약 화물 우선 적재항로당 계약 2건
지연재고 부족을 사후 확인세 번 지연 시 신뢰·항만 비용계약은 20분 최소 유지
증설배 한 척을 추가해 해결어느 수요를 보호하는지 먼저 선언같은 품목·계층 중복 계약 금지

작업 02 — 규칙과 수치 사례

작업 03 — 부작용, MVP, 실험

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터