작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 전투 의도의 판독 시험
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 측정 원칙

전투 의도의 판독 시험 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 수행: 판정은 승패와 분리할 것.
- 기준: 참가자에게 리플레이의 한 교전 지점을 보여 주고, 어떤 선언이었으며 무엇을 포기했는지 말하게 한다.
- 제한: 70%가 구분하지 못하면 아이콘이나 문구를 고치고, 비용을 낮춰 사용률만 올리지 않는다.
- 기록·측정: 상대 시점의 정찰 공개가 매복을 무너뜨렸는지도 별도 기록해, 정보가 지나치게 투명한 경우 공개 지연을 6초에서 9초로 늘릴 것.
계측 설계와 조정 순서
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기록·측정: 한 판의 로그에는 선언 후보가 된 구역, 누르지 않은 이유, 선언이 실제로 유지된 초, 중단 원인, 45초 뒤 점령·인력·탄약을 기록할 것.
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기준: ‘후보’는 아군 분대가 적과 교전했거나 중립 점령점 20m 안에 있었던 12초 구간으로 정의한다.
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제한: 이를 기록하지 않으면 선언이 적게 쓰인 이유가 전투가 없어서인지, 인터페이스를 못 찾아서인지, 비용이 과해서인지 분리할 수 없다.
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수행: 관찰자는 선언이 진 쪽만 쓰는 보험인지도 확인할 것.
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조건·조치: 승세일 때 고정을 쓰고 열세일 때 철수만 쓴다면 의도와 맞을 수 있지만, 견제가 어떤 상태에서도 선택되지 않으면 이동 지연의 값이 읽히지 않는 것이다.
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기준: 수정 순서는 문구, 조건, 수치다.
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기준: 먼저 구역 위에 ‘증원 18초 지연: 25초 점령 유지 필요’라는 결과 문장을 띄운다.
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기준: 다음으로 고정이 실패한 순간에 엄폐 이탈·점령 중단·분대 전멸 중 어느 조건 때문인지 하나만 알린다.
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조건·조치: 그 뒤에도 이해율이 낮을 때만 25초 유지 시간을 22초로 낮춰 본다.
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제한: 탄약 비용을 먼저 낮추면 같은 행동의 사용률만 부풀리고, 전술적 의미가 읽히는지 알 수 없다.
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조건·조치: 반대로 고정이 너무 자주 성공하면 유지 시간을 30초로 올리기 전에, 점령원 안에서 후방 증원이 가능한 지형이 있는지 검토한다.
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기준: 네 팀이 같은 리플레이를 본 뒤 전선의 의도를 같은 말로 요약할 수 있는지도 정성 기준이다.
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기준: “중앙을 지켜서 지뢰를 깔 시간을 샀다”처럼 공간·시간·후속 행동이 함께 언급되면 성공 신호다.
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수행: “버프가 있어서 눌렀다”가 다수면 시스템 이름과 피드백을 다시 설계할 것.
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기준: 이 기준은 전투의 난이도를 낮추지 않고, 플레이어가 패배에서도 자신이 한 약속을 읽게 한다.
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기준: 팀전에서는 아군의 선언이 겹치지 않게 색만 공유하고, 취소 권한은 선언자에게만 둔다.
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기준: 동료가 임의로 철수를 끄면 의도와 책임이 분리되기 때문이다.
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기준: 다만 선언자는 짧은 신호로 지원을 요청할 수 있으며, 그 신호는 전장 핑과 같은 시간에 사라진다.

인력 보존과 점령 수입 사이 결정