작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 브리치 포인트
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
-
기준: 관찰: Riot의 VALORANT 공식 사이트는 에이전트 중심의 전술 FPS와 학습 경로를 제공한다.
-
기준: 가정한 마찰은 능력 효과가 겹친 순간 사망 원인과 다음 대응을 팀이 해석하기 어렵다는 것이다.
-
기준: 창작 개선은 적 능력이 끝난 뒤 1.5초간 남는 잔광 핀이다.
작업 01 — 정보의 해상도

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
-
기준: 잔광은 적 위치를 새로 알려 주는 정찰 도구가 아니라, 이미 눈앞에서 끝난 능력을 같은 언어로 회상하게 하는 표식이다.
-
수행: 생성·유지·소멸의 세 상태만 두고, 능력이 취소되면 ‘종료’가 아닌 ‘불완전’ 아이콘으로 0.6초만 남길 것.
-
기준: 능력 효과가 겹쳐도 같은 좌표의 표식은 한 묶음으로 합쳐 최대 두 종류만 보이며, 더 많은 효과는 작은 수로 접는다.
-
제한: 서버는 종료 시각과 효과 유형만 전송하고 투사체의 출발점·조준 방향·재사용 대기시간은 보내지 않는다.
-
제한: 따라서 팀이 “방금 연막이 끝났다”는 선택은 공유하지만, 잔광 하나로 상대의 다음 행동을 확정할 수는 없다.
-
기준: 이 설계는 정보량보다 취소와 동시성에서 공정성을 지킨다.
-
제한: 효과가 벽을 넘는 순간의 마지막 유효 위치를 표식 좌표로 쓰며, 소유자가 사망하거나 관전자 전환을 해도 기존 표식의 시간이 늘어나지 않는다.
-
기준: 두 적 능력이 한 틱에 끝나면 생성 순서는 서버 ID가 아닌 종료 시각과 거리 우선으로 고정해 클라이언트별 화면 차이를 피한다.
-
수행: 아군의 핑은 표식 하나에 세 번, 팀 전체에는 1초에 두 번으로 제한할 것.
-
수행: MVP는 세 능력군, 비경쟁 모드, 색각 보정 아이콘까지이며 에이전트별 특수 연출은 실험 뒤에 추가할 것.
