작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 캠프파이어
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 한 사람의 지식으로 모두가 살아남는 캠프를 넘어서

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 캠프파이어는 낯선 황야에서 식량·연료·도구를 준비하는 생존 게임이다.
- 수행: 숙련자가 모든 위험을 외워 지시하는 대신, 다음 계절을 준비하는 캠프 약속을 세계 안에 남길 것.
- 기준: 초보자는 재료를 가져오는 것에서 끝나지 않고 어떤 위험을 해결하는지 이해하며 자기 방식으로 기여한다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 2~4인, 하루의 탐험과 밤의 캠프 정비 |
| 개선 장치 | 관찰한 징후 기반 준비판·공동 비축 경계 |
| 유지할 긴장 | 정보 부족, 시간 배분, 실제 자원 고갈 |
| 줄이려는 마찰 | 암기한 정답을 음성으로 전달하는 반복 지시 |
- 제한: 준비판은 생존 체크리스트의 정답을 처음부터 제공하지 말 것.
- 기록·측정: 직접 본 징후와 실패를 기록하며, 계획을 따르지 않을 자유도 남길 것.
- 수행: 준비 도구를 더하는 것이 생존의 긴장을 약하게 만드는지는 별도로 검증할 것.
