게임기획정밀 2D 플랫포머개선기획

클리프행어

실패한 점프의 원인을 몸의 감각으로 되짚어 다음 궤적을 설계하게 하는 정밀 2D 등반 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 추락을 한 칸의 질문으로 바꾸는 설계) ↗
빙벽의 좁은 발판 사이에서 이전 점프 궤적을 고쳐 뛰는 등반가

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 클리프행어

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

클리프행어

작업 01 — 설계 요구 조건

클리프행어 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르정밀 2D 등반 액션
핵심 개선추락 뒤 직전 시도의 ‘힘·방향·착지’ 중 하나만 잔상으로 보여 주고, 다음 시도에서 하나의 교정 표식을 선택한다.
제작 목표반복 점프가 암기가 아니라 가설 수정으로 느껴지는지 확인한다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터