Chapter 02

economy · 약 4분 읽기

새 동료보다 새 동선이 해답이 되는지 시험하기

운반 병목·먹이·공간 비용을 보존하고, 동료 다양성이 실제 건축 선택으로 이어지는지 검증한다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 새 동료보다 새 동선이 해답이 되는지 시험하기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 제작 범위와 기술 우선순위

생물공방 — 새 동료보다 새 동선이 해답이 되는지 시험하기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

새 동료보다 새 동선이 해답이 되는지 시험하기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 수행: 첫 시제품은 16×16칸 기지, 동료 6종, 광석·목재·먹이 세 자원, 가공 설비 3종, 두 층 높이로 제한할 것.

  • 기준: 생물의 번식·대규모 습격·장거리 물류는 뒤로 미룬다.

  • 기준: 통과 부피, 예약 재료, 작업면 상태가 먼저 안정되어야 탐험과 전투를 붙였을 때 어떤 원인으로 생산이 멈췄는지 알 수 있다.

  • 기준: 경로 검증에는 폭 1칸 문, 직각 모서리, 막힌 착지장, 닫히는 문, 철거한 선반을 포함한다.

  • 제한: 각 조건에서 같은 자원이 두 곳에 존재하거나 사라지면 이용자 실험을 시작하지 말 것.

  • 기록·측정: 물건을 든 동료를 저장 후 불러왔을 때도 물건 ID와 소유권을 유지하고, 원래 목적지가 사라졌다면 반납 가능한 경로만 다시 계산할 것.

작업 02 — 비교 실험

  • 수행: 건설·자동화 경험자 18명과 경험이 적은 사람 18명을 모집해 각 숙련도에서 기본형과 개선형에 절반씩 배정할 것.

  • 기준: 30분 안에 제련 처리량 분당 8개를 달성하고 휴식 공간 네 칸을 남기게 한다.

  • 기준: 동료와 초기 자원은 같으며, 새로운 동료를 얻는 데 필요한 시간도 맞춘다.

  • 조건·조치: 단순한 생산량만 평가하면 여가 공간을 없애는 배치가 정답이 될 수 있기 때문이다.

  • 조건·조치: 개선형의 70% 이상이 병목 위치를 맞히고, 참가자 전체에서 두 종류 이상의 구조 해법이 사용되며, 저숙련 집단의 절반 이상이 힌트 없이 작업면을 전환하면 확장 후보로 본다.

  • 제한: 한 종의 채택률이 85%를 넘으면 기본 성능을 바로 낮추지 않고 맵이 해당 종의 경로에만 유리한지 먼저 본다.

  • 기록·측정: 작은 표본의 선택률은 방향성 신호로만 사용할 것.

  • 제한: ‘새 동료를 구하겠다’는 선택도 실패로 보지 않는다.

  • 기록·측정: 왜 구조를 바꾸지 않았는지 물었을 때 탐험 선호와 건축 규칙 오해를 나눠 기록할 것.

  • 수행: 개선형 참가자의 25% 이상이 배치 미리보기와 실제 이동 결과가 다르다고 느끼면 콘텐츠 확장을 멈추고 충돌 부피 표시를 수정할 것.

  • 기준: 오류를 동료의 개성으로 받아들이게 하는 것이 이 기획의 목적은 아니다.

작업 03 — 경제 검증

  • 조건·조치: 분당 8개를 10분 유지하면 원료 80개가 들어가야 한다.

  • 조건·조치: 제련 투입 80, 선반 잔량 8, 운반 중 2, 원창고 잔량 10이라면 초기 광석은 100개여야 한다.

  • 제한: 완제품은 투입 원료와 따로 원재료 환산해 계산하며, 선반과 창고의 예약 수량을 총재고에 다시 더하지 말 것.

  • 기준: 이동 속도나 경로 수가 바뀌어도 이 보존식은 같다.

  • 조건·조치: 분당 12개 운반 능력을 가진 대형이 제련로의 분당 8개 수요를 충족하면 나머지 시간에는 기다린다.

  • 기준: 기다림 동안 먹이를 완전히 끊어 무상 창고처럼 쓰지는 않지만, 노동 중과 휴식 중의 먹이 소비를 별도로 표시할 수 있다.

  • 기록·측정: 경제 조정은 어떤 동료가 더 많이 먹는다는 직관만으로 하지 않고 실제 가동 시간과 생산 여유를 함께 기록할 것.

작업 04 — 채택과 폐기

  • 기준: 고유한 생물의 외형을 보고 기지의 변화를 상상하는 장면이 남으면 확장한다.
  • 기준: 반대로 건축 미리보기만 확인하는 시간이 세션의 20%를 넘고 실제 탐험 복귀율이 기본형보다 15%p 이상 낮다면 개조 단계가 너무 복잡할 수 있다.
  • 조건·조치: 그때는 생물 종류를 줄이지 않고 작업면의 설치 비용과 회전 조건부터 단순화한다.
  • 수행: 수집의 즐거움이 토목 시험으로 바뀌지 않도록, 기지의 작은 성공이 다음 탐험의 동기가 되는지를 마지막 인터뷰에서 확인할 것.