Chapter 02

economy · 약 5분 읽기

계약 경제와 검증의 문턱

장기 계획을 수치가 아닌 전환 가능한 약속으로 검증하는 MVP 계획.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 계약 경제와 검증의 문턱

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 경제의 역할

크라운 앤 커먼즈 — 계약 경제와 검증의 문턱: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

계약 경제와 검증의 문턱 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 계약은 새 재화가 아니라 기존 금·식량·생산·영향력의 용도를 다시 연결하는 장치다.

  • 기준: 금은 즉시 구매와 유지에, 생산은 건설과 군대에, 영향력은 도시 국가와 의회에 남는다.

  • 기준: 계약 유지비를 너무 높게 두면 초보자는 계약을 벌금으로 읽고, 너무 낮으면 모든 도시에 붙이는 체크리스트가 된다.

  • 가설: 초기 가설은 계약 하나당 영향력 1~3, 전환 시 남은 턴만큼 신뢰 손실이다.

  • 점검 예: 예를 들어 세 계약의 유지비가 2·1·3 영향력이고 턴 수입이 8이라면 잔여 영향력은 2다.

  • 조건·조치: 여기서 도시 국가에 6을 투자하면 다음 두 턴은 관측과 요새 계약 하나가 정지한다.

  • 기준: 플레이어는 단순히 더 많은 영향력을 요구하는 대신, 연구·국경·표결 중 무엇을 지연할지 고른다.

  • 조건·조치: 정지 계약은 해지되지 않으며, 조건을 다시 충족하면 다음 턴에 회복한다.

  • 기준: 작은 수입 변동이 30턴 계획 전체를 지우지 않게 하는 예외다.

  • 수행: 계약을 통해 얻은 산출은 도시 화면에서 별도 색으로 표시할 것.

  • 기준: 도구 설명에는 ‘활성 조건’, ‘다음 턴 유지비’, ‘해지 시 신뢰 손실’, ‘현재 승리 경로와의 연결’을 같은 순서로 보여 준다.

  • 기준: 플레이어가 보너스를 받으면서도 이유를 모르지 않게 해야 한다.

  • 기준: 이 UI가 없으면 시스템의 깊이는 숨은 계산으로 바뀐다.

작업 02 — MVP 범위와 제외

  • 수행: MVP는 여섯 문명, 계약 8종, 공공 약속 6종, 표준 지도 두 종, 싱글플레이 AI와 1대1 비동기 대전으로 제한할 것.

  • 기준: 도시 국가 네 개는 계약 관련 선택을 보여 주는 역할만 한다.

  • 제한: 종교 전용 승리, 자연재해 심화, 해전, 스파이, 시나리오, 실시간 멀티플레이, 모드 지원은 제외할 것.

  • 기준: 이 축을 모두 넣으면 계약이 바꾸는 의사결정과 기존 시스템의 예외를 구분할 수 없기 때문이다.

  • 기준: AI는 계약 효율의 완벽한 최적화보다 설명 가능한 목표를 우선한다.

  • 기준: AI의 다음 15턴 목표는 연구·국경·무역 중 하나로 표시되고, 플레이어는 그 근거가 된 계약을 외교 화면에서 볼 수 있다.

  • 기준: AI가 보이지 않는 조건으로 계약을 바꾸면, 개선안의 핵심인 공개 약속이 무너진다.

작업 03 — 플레이테스트 설계

  • 수행: 테스트는 전략 경험자 16명과 입문자 16명에게 120턴 시나리오를 두 번씩 제공할 것.
  • 기준: 첫판은 도시 두 개와 평화로운 국경, 둘째 판은 같은 지형에 적의 군사 압박과 도시 국가 표결을 넣는다.
  • 기록·측정: 기록값은 첫 계약 선택 턴, 계약 전환 횟수, 계약 정지 턴, 승리 목표 변경 시점, 신뢰 손실 뒤의 외교 행동이다.
  • 기준: 종료 뒤에는 ‘가장 큰 보상을 준 계약’보다 ‘바꾸지 않은 계약과 이유’를 묻는다.
검증 가설통과 기준중단 또는 재설계 기준
계약이 도시 특화를 읽게 한다70%가 자신의 두 도시 역할을 계약으로 설명50% 이상이 보너스만 기억하고 조건을 모름
전환이 실질 선택이다압박 시나리오에서 35~65%가 한 번 전환80% 이상이 항상 같은 계약을 전환
신뢰 비용이 과도하지 않다전환 뒤 15턴 안 외교 선택이 남음전환자의 60% 이상이 표결 참여를 포기
확장이 독점하지 않는다4도시와 7도시 플레이의 계약 점유율 차 20%p 이하7도시가 세 계약을 90% 이상 상시 유지
  • 기준: ‘계약 선택률이 높다’는 실제 성공 증거가 아니다.

  • 수행: 관측 조약이 많이 선택되어도 산이 많아서인지, 연구가 너무 강해서인지, 설명만 쉬워서인지 분리할 것.

  • 기준: 지형을 바꾼 대조 시나리오와 수치 14%·18% 두 버전을 비교하고, 각 버전에서 최소 20세션의 선택 이유를 회고로 받는다.

  • 가설: 이 문서의 수치와 기준은 테스트 전 가설이며 결과를 이미 얻은 것처럼 서술하지 않는다.

  • 제한: 중단 기준을 넘으면 계약 수를 더 늘리지 말 것.

  • 수행: 먼저 어떤 정보가 누락됐는지 확인할 것.

  • 조건·조치: 전환을 못 한 이유가 신뢰 비용이 아니라 ‘다음 의회가 언제인지 몰랐기 때문’이라면 비용 조정은 오진이다.

  • 제한: 반대로 계약만 보고 병력을 전혀 준비하지 않는다면 요새 계약을 강화하기 전에 국경 위협 예측과 경고 신호를 개선한다.

  • 기준: 계약이 전쟁·외교·도시 계획의 언어가 되는가가, 이 개선안의 출시 여부를 가르는 조건이다.