Chapter 01

system · 약 6분 읽기

합류 약속선

착지 선택을 강제가 아닌 분대 재결합 계획으로 만드는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 합류 약속선

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

해안 마을을 향해 함께 강하하는 세 명의 분대원

착지 전, 다시 만날 곳을 약속한다

  • 기준: 강하 단계에서 리더가 착지점과 90초 뒤 재집결점을 잇는 선을 제안하고, 동료 둘 중 한 명만 승인해도 약속선이 된다.

  • 제한: 약속선에서 80m 안에 있는 분대원은 쓰러진 동료를 12% 빠르게 일으키지만, 보급 상자나 피해 보정은 없다.

  • 기준: 이득은 전투력보다 ‘같이 갈 이유’다.

  • 기준: 전에는 핑 하나가 사라지면 각자 루팅으로 흐르기 쉬웠고, 후에는 분리 착지에도 재합류의 시간표가 있다.

  • 제한: 적은 약속선을 볼 수 없다.

  • 조건·조치: 대신 같은 선을 3회 연속 사용하면 가속이 사라져 안전 루트 고정 악용을 막는다.

  • 기준: 리더 독점은 각 분대원이 한 번씩 제안권을 갖게 해 해결한다.

  • 기준: 90초가 지나거나 첫 교전이 나면 선은 종료된다.

  • 점검 예: 예를 들어 리더가 북쪽 창고 착지와 강 동쪽 바위 재집결을 잇고, 한 명이 승인한다.

  • 기준: 셋은 처음 35초 동안 두 명은 창고, 한 명은 인접 마을을 훑는다.

  • 제한: 마을의 플레이어가 아이템을 더 얻었다고 해도 선은 그를 순간 이동시키지 않는다.

  • 기준: 72초에 바위 반경 안에서 동료가 쓰러지고, 두 승인자가 80m 안에 있으면 기본 부활 행동의 남은 시간에만 12% 보정이 적용된다.

  • 제한: 부활 중 적 총탄이 닿으면 보정은 그 즉시 멈추고, 다시 범위에 들어와도 같은 쓰러짐에는 재개되지 않는다.

  • 기준: ‘맞고 빠졌다가 재개’하는 은폐 부활을 막는 예외다.

  • 제한: 제안자는 강하 중에만 점을 옮길 수 있고, 첫 착지 판정 뒤에는 재집결 원을 바꿀 수 없다.

  • 기준: 승인자가 이탈하거나 연결이 끊기면 선은 지도상 회색이 되고 보정은 사라진다.

  • 조건·조치: 다른 두 명이 같은 틱에 서로 다른 재집결을 제안할 경우 가장 먼저 확인한 제안만 표시하고, 나머지는 다음 강하 기회까지 대기한다.

  • 기준: 적에게는 선·원·승인 여부가 절대 보이지 않으며, 관전자에게도 해당 분대 시점만 보여준다.

  • 기준: 새 부작용은 약속이 생기면 리더 핑을 따르지 않는 동료가 심리적으로 배제될 수 있다는 점이다.

  • 기준: 따라서 거절은 알림 없이 처리하고, UI는 ‘합류 제안’이지 ‘명령’이라는 어휘를 쓴다.

  • 기준: 제안 UI는 전술 지도에서 두 번의 동작으로 끝낸다.

  • 기준: 첫 탭은 착지점, 두 번째 탭은 재집결 원을 놓고, 손을 떼면 팀원에게 작고 무음인 카드가 보인다.

  • 제한: 카드는 ‘승인’, ‘지금은 보류’, ‘닫기’만 제공하며 거절이라는 단어와 누가 어떤 반응을 했는지는 제안자에게도 공개하지 말 것.

  • 기준: 승인자가 한 명 생기면 선은 실선으로 바뀌고, 나머지 한 명에게는 이미 약속이 활성이라는 사실만 보인다.

  • 제한: 지도 밖, 낙하 불가 지형, 현재 강하선에서 지나치게 먼 지점은 처음부터 선택할 수 없다.

  • 조건·조치: 서버가 통행 가능 지점으로 보정한 경우에는 원 테두리를 점선으로 바꾸고 ‘안전 지점으로 조정’만 표시할 것.

  • 조건·조치: 지형의 빈틈을 이용해 보정을 유도하는 선택을 줄이면서, 플레이어가 왜 원이 움직였는지 이해할 수 있게 한다.

  • 기준: 3분 시나리오에서 0:00에 두 명이 항구 창고 착지와 남쪽 언덕 재집결을 승인하고, 세 번째는 보류를 누른 채 서쪽 주택으로 향한다.

  • 제한: 0:34에 창고 팀은 무기 하나를 나누고, 주택 팀은 더 좋은 방어구를 찾았지만 약속선은 전리품을 비교하거나 되돌아오라는 메시지를 보내지 않는다.

  • 기준: 0:58에 주택 팀이 멀리서 적을 보고 한 발을 맞으면 첫 적대 피해로 선이 만료된다.

  • 제한: 따라서 1:05에 창고 팀이 언덕 80m 안에서 쓰러져도 부활 보정은 없다.

  • 기준: 1:42의 다른 매치에서는 누구도 피해를 받지 않고 둘이 언덕 반경에 합류한다.

  • 기준: 2:03에 한 명이 쓰러지며 부활 행동이 시작되고, 두 생존자가 범위 안에 있으면 남은 행동 시간에만 12%가 적용된다.

  • 제한: 적의 피해가 들어오면 그 쓰러짐에는 바로 끝나며, 원 밖으로 나갔다 되돌아와도 같은 부활을 다시 빠르게 만들 수 없다.

  • 기준: 2:40에는 약속선이 90초 만료로 사라진 뒤 일반 핑만 남는다.

  • 수행: 이 흐름은 안전을 보장하지 않고, 교전 전에 함께 판단할 작은 시간표만 남길 것.

  • 수행: 가속은 부활 행동의 기본 시간이 아니라 그 행동이 시작된 뒤 남은 시간에 한 번 계산할 것.

  • 기준: 두 생존자가 80m 안에 있어도 12%를 두 번 더하지 않으며, 쓰러진 대상 자신은 거리 판정 인원에 넣지 말 것.

  • 수행: 범위 경계에서 네트워크 흔들림이 생기면 서버는 행동 시작 시점의 위치를 고정하고, 이후 피해·취소·사망만 즉시 반영할 것.

  • 제한: 그래서 79m와 81m를 오가며 보정을 반복하는 이용법이 없다.

  • 제한: 재집결 원에 적이 서 있어도 약속선은 적 정보를 내보내지 않으며, 보정은 적이 없다는 보증도 아니다.

  • 기준: 분대가 매치 중 두 번 제안권을 모두 썼으면 지도에서 같은 모양의 일반 핑은 계속 쓸 수 있다.

  • 수행: 약속 기능의 한도를 통신 기능의 한도로 오해하지 않게 구분할 것.

드롭존: 핵심 플레이 메커니즘

착지점과 90초 뒤 재집결점을 제안하고 동료 한 명이 승인한다.

드롭존: 플레이 가능한 환경과 레벨 구조

해안 마을과 능선 위로 나뉘어 강하하는 세 분대원.

드롭존: 팀과 자원 선택

재집결 반경 80미터 안에서 동료 부활을 12% 빠르게 돕는다.

드롭존 — 합류 약속선: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

합류 약속선 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.