게임기획클라이맥스 액션개선기획

소환전야

소환수 지배의 화려함을 지시·위험·퇴장의 교환으로 읽게 만드는 클라이맥스 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 소환의 빈자리를 선택하는 계약 무대) ↗
무너진 시계탑 위에서 거대 소환수를 지휘하는 마도사

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 소환전야

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

소환전야

작업 01 — 설계 요구 조건

소환전야 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르클라이맥스 액션
핵심 개선소환수를 부르면 본체·소환수·무대 중 하나를 ‘노출’로 지정하고, 짧은 계약 종료를 직접 고른다.
제작 목표거대 기술이 단순한 안전 버튼으로 굳지 않는지 검증한다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터