Chapter 01

system · 약 6분 읽기

소환의 빈자리를 선택하는 계약 무대

소환 순간의 지휘와 위험 배분을 한 화면에서 읽는 규칙을 제안한다.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 소환의 빈자리를 선택하는 계약 무대

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

무너진 시계탑 위에서 거대 소환수를 지휘하는 마도사

압도적인 소환의 힘과 본체의 노출 위험을 함께 감당하는 전투

작업 01 — 공식 소개에서 확인한 관찰과 마찰 가설

소환전야 — 소환의 빈자리를 선택하는 계약 무대: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

소환의 빈자리를 선택하는 계약 무대 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 참고: Bayonetta 3 공식 페이지는 정확한 회피의 시간 둔화와 최대 세 악마를 장착해 전투에서 부르는 방식, 직접 조작하는 큰 전투를 소개한다.
  • 참고: 여기서 관찰하는 것은 본체와 큰 존재가 동시에 전장을 바꿀 수 있다는 점이다.
  • 참고: 가설은 강한 소환이 길게 지속될수록, 소환을 끝낼 시점과 본체의 위험이 배경으로 밀릴 수 있다는 것이다.

작업 02 — 설계 규정: 노출 계약

  • 기준: 소환 버튼을 누르면 0.4초 동안 무대 가장자리에 세 표식이 열린다.

  • 기준: 본체 노출은 소환수가 강해지지만 본체가 받는 피해가 1.25배가 된다.

  • 기준: 소환수 노출은 적의 집중 공격을 소환수로 끌어오되 지휘 게이지가 빨리 닳는다.

  • 기준: 무대 노출은 파괴 가능한 기둥·함정이 소환수 공격에 반응하지만, 그 구역의 안전 발판 하나가 사라진다.

  • 기준: 플레이어가 방향 입력을 먼저 넣으면 해당 표식이 자동 선택되고, 아무 입력도 없으면 소환수 노출이 기본이다.

  • 기준: 계약은 7초 또는 지휘 게이지 0 중 먼저 도래한 때 끝난다.

  • 기준: 끝나기 전 언제든 ‘퇴장 명령’을 내릴 수 있고, 남은 게이지의 절반은 다음 회피 강화로 돌려받는다.

  • 기준: 무한 유지보다 퇴장의 타이밍도 표현이 되게 한다.

  • 기준: 같은 노출을 두 계약 연속 고르면 두 번째의 피해 보정은 1.25배가 아니라 1.08배다.

플레이 예와 예외

  • 기준: 소희는 원형 극장에서 사방의 투사체를 만난다.

  • 기준: 소환수 노출로 적의 시선을 모으고, 빈 본체로 가장자리의 스위치를 밟는다.

  • 기준: 게이지가 30% 남았을 때 퇴장시켜 회피 강화로 중앙 폭발을 통과한다.

  • 기준: 다음 교전에서는 무대 노출을 골라 기둥을 부수고 상층으로 올라간다.

  • 기준: 소환수가 ‘센 기술’이 아니라 어떤 위험을 맡길지 정하는 장면이 된다.

  • 기준: 보스 연출, 강제 변신, 낙사 지형에서는 무대 노출을 숨긴다.

  • 조건·조치: 소환수의 AI가 길을 잃은 경우에는 계약 시간이 멈추고 2초 안에 본체 곁으로 귀환한다.

  • 기준: 소환을 취소해도 자원을 모두 잃지 않으며, 멀티 적에서 표식이 카메라를 가리지 않도록 색·문양·진동을 함께 쓴다.

소환수가 투사체를 끌고 본체가 스위치로 돌진

위협을 맡기며 지휘 게이지 소비

작업 03 — 수치·악용·부작용

  • 기준: 지휘 게이지는 100, 소환 초당 소모는 14, 소환수 노출은 18, 무대 노출은 16으로 둔다.

  • 기준: 남은 게이지 R의 퇴장 회복은 floor(R×0.5)다.

  • 조건·조치: 따라서 30에 퇴장하면 15를 회피 강화에 쓴다.

  • 조건·조치: 약한 적에게 소환수 노출을 반복해 안전하게 회피 자원을 쌓는 악용은, 회복량을 위협 등급 2 이상의 적이 살아 있을 때만 준다.

  • 기준: 본체 노출이 고수의 고위험 정답이 되면 다른 표식이 죽는다.

  • 기준: 그래서 본체 노출은 피해만 높이고 점수·재화는 늘리지 말 것.

  • 수행: 반대로 무대 노출이 지름길만 만든다면 안전 발판 소실을 늘리지 말고, 환경 반응을 전장마다 하나로 제한할 것.

  • 기준: 이 설계의 비용은 벌이 아니라 같은 계약을 계속 쓰지 않을 이유다.

기둥·함정·안전 발판의 원형 극장

무대 노출은 발판을 희생

작업 04 — 지휘 입력과 실패 복구

  • 기준: 소환 중 본체의 기본 회피와 이동은 유지하되, 소환수에게 내리는 명령은 추적, 고정, 귀환 세 가지로 줄일 것.

  • 기준: 추적은 현재 조준 적을 쫓고, 고정은 마지막 공격 위치를 지키며, 귀환은 계약을 끝내지 않고 본체와 3m 안으로 되돌린다.

  • 기준: 노출 표식은 이 명령보다 앞선 한 번의 선택이고, 명령은 계약 안에서 바꿀 수 있다.

  • 기준: 이 구분이 없으면 무대 노출을 골랐다는 사실만으로 소환수가 기둥을 부수러 가는 자동 연출처럼 보인다.

  • 제한: 카메라 밖에서 소환수가 피격되면 체력 막대만 붉게 만들지 않는다.

  • 기준: 화면 가장자리의 계약선이 끊기는 방향으로 당겨지고, 0.25초의 낮은 경고음을 한 번 낸다.

  • 수행: 본체가 동시에 피격되면 경고는 하나로 합쳐 가장 큰 위험만 진동으로 전달할 것.

  • 조건·조치: 두 경고가 경쟁하면 정보가 늘어도 판단은 늦어진다.

  • 기준: 지휘 게이지가 15 이하일 때 퇴장 명령을 누르면 남은 수치와 환급될 회피 강화가 같은 자리에서 한 번만 보인다.

  • 제한: 계약이 시야 차단·지형 충돌로 의도와 다르게 끝났을 때는 회복을 0으로 만들지 않는다.

  • 수행: 마지막 1초 안에 귀환 판정이 있었다면 남은 게이지의 25%를 돌려주고, 없었다면 종료 이유를 ‘거리 이탈’ 또는 ‘지휘 소진’으로 짧게 남길 것.

  • 기록·측정: 이 기록은 평가 문구가 아니라 다음 계약에서 문제를 구분할 최소 피드백이다.

  • 기준: 다만 낙사 방지 귀환을 일부러 반복해 게이지를 환급받지 못하도록, 이 예외 환급은 전장당 한 번이다.

게이지가 남았을 때 소환수를 퇴장시키는 소환사

중앙 폭발 회피를 위한 타이밍