작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 팩토리 시프트
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 흐름을 고치는 사람의 언어

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 팩토리 시프트는 벨트와 기계가 멈춘 이유를 단순한 부족 경고가 아니라, 다음 교대에 무엇을 우선 복구하겠다는 약속으로 바꾸는 자동화 기획이다.
- 기준: 플레이어는 생산 라인에 교대 납품표를 붙여 목표 산출량, 허용 재고, 복구 우선 순위를 정한다.
- 제한: 표는 생산을 대신 설계하지 않으며, 잘 만든 공장을 자동으로 고치지도 않는다.
- 수행: 단지 빠른 증설 뒤에 “어디가 먼저 멈췄고 어떤 선택이 다음 제품을 늦췄는가”를 설명할 공통 언어를 남길 것.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 1인·협동 자동화 공장, 4개 연결 라인 |
| 차별화 | 교대 납품표, 원인 사슬, 복구 토큰 |
| 긴장 | 즉시 생산량과 다음 교대의 안정 재고 |
| 첫 검증 | 30분 안에 병목 하나의 원인·대안을 설명 |
- 가설: 각 수치와 실험 문턱은 창작 개선의 프로토타입 가설이다.
- 기준: 참고작의 공식 기능 설명이나 실제 플레이어 성과를 재현한 데이터가 아니다.
