Chapter 01

system · 약 5분 읽기

경보를 다음 교대의 납품표로 바꾸기

생산 목표·완충 재고·복구 규칙을 한 줄의 교대 납품표에 묶어 병목의 선택지를 드러낸다.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 경보를 다음 교대의 납품표로 바꾸기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

야간 교대조가 멈춘 컨베이어와 분류기를 점검하는 자동화 공장

생산망의 병목을 다음 교대의 납품 약속으로 읽는 공장 운영

작업 01 — 관찰과 가설의 경계

팩토리 시프트 — 경보를 다음 교대의 납품표로 바꾸기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

경보를 다음 교대의 납품표로 바꾸기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 원작 관찰: Factorio 공식 소개는 자원 채굴, 자동화 공장 구축, 연구, 적대적 환경에서의 방어와 협동 플레이를 게임의 중심으로 제시한다.

  • 기준: 또한 공식 사이트는 회로 네트워크를 포함한 시스템 개발 정보를 공개한다.

  • 기준: 여기서는 연결된 생산 시설을 설계하고 최적화하는 구조만 참고한다.

  • 기준: 가정한 마찰: 긴 생산망에서 출력 부족이 보일 때, 플레이어가 재료 부족·전력 부족·하류의 과도한 소비 중 무엇을 먼저 고쳐야 하는지를 여러 패널과 벨트를 오가며 추적해야 한다면, 해결 뒤의 이유가 다음 세션에 남지 않을 수 있다.

  • 기준: 창작 개선은 라인 끝의 상자 하나에 교대 납품표를 달아 “10분에 회로판 60개, 안전재고 18개, 전력 부족 시 연구보다 방어 우선”처럼 선언하는 것이다.

  • 제한: 표는 생산량을 강제하지 말 것.

  • 수행: 목표에 못 미치면 실패 점수 대신 원인 사슬을 세 칸까지만 제시할 것.

  • 점검 예: 예를 들어 회로판 부족 → 구리판 도착 40% 감소 → 제련소 전력 82%가 된다.

  • 기준: 네 번째 원인부터는 플레이어가 직접 흐름을 추적한다.

  • 기준: 완전한 자동 진단은 공장 읽기의 즐거움을 빼앗을 수 있기 때문이다.

상태발동표시예외
준비목표·안전재고 입력예상 달성률입력 전에는 기록하지 않음
관찰60초 이동평균 갱신원인 사슬 3칸수동 일시정지는 경고 제외
복구안전재고 아래 30초우선 규칙 제안공격 경보는 즉시 별도 표시
인계세션 종료·협동 퇴장마지막 결정을 한 줄로 저장개인 라인은 공개 안 함

작업 02 — 규칙, 예외, 세션 예

  • 기준: 한 납품표에는 출력 한 종류와 입력 두 종류까지만 연결한다.

  • 수행: 한 상자에 목표를 여러 개 붙여 우선순위를 무한히 만드는 악용을 막기 위해 활성 표는 라인당 하나, 공장 전체 여섯 개로 제한할 것.

  • 기준: 목표는 최근 10분 평균 생산의 50~120%만 입력할 수 있다.

  • 기준: 생산하지 않던 품목에 1개 목표를 붙여 무료 감시 신호를 얻는 일은, 최근 5분에 실제로 한 번 이상 흐른 품목만 표를 만들 수 있게 막는다.

  • 제한: 표를 삭제하면 기록은 남지만 복구 토큰은 환급되지 않는다.

  • 기준: 복구 토큰은 화폐가 아니라 교대당 두 번만 쓸 수 있는 주의 표식이다.

  • 기준: 토큰 하나를 쓰면 해당 납품표의 하류 소비를 90초간 20% 줄이거나, 물류 로봇의 운반 우선도를 한 단계 올릴 수 있다.

  • 제한: 벨트 속도나 전력을 만들어 내지는 않는다.

  • 조건·조치: 다른 플레이어가 토큰을 쓰려면 표 작성자 또는 현재 라인 담당자의 동의가 필요하고, 혼자일 때는 즉시 실행된다.

  • 조건·조치: 전투나 재난으로 시설이 파괴된 경우에는 토큰을 요구하지 않고 원인 사슬에 ‘외부 중단’을 남길 것.

  • 기준: 가상 공장에서 구리판은 분당 48개, 전선은 판 1개당 전선 2개, 회로판은 전선 3개와 철판 1개를 쓴다.

  • 기준: 이론상 회로판 최대치는 min(48×2÷3, 철판 공급량 40)=32개/분이다.

  • 기준: 납품표 목표가 30개/분, 안전재고 18개일 때 철판이 22개/분으로 떨어지면 최대 산출은 22개/분이고 8개/분 부족이다.

  • 기준: 플레이어는 전선을 더 만들지 않고 철판 투입을 고치거나 목표를 낮춰야 한다.

  • 기준: 오후 교대에서 동료는 방어 탄약을 우선으로 선택해 연구 소비를 20% 줄이고, 90초 뒤 재고가 12에서 25로 회복한다.

  • 수행: 일지는 “철판 부족, 연구 소비 감축, 방어 납품 유지”를 남길 것.

팩토리 시프트: 핵심 플레이 메커니즘

철판 부족으로 회로판 산출이 목표 아래로 떨어진다.

팩토리 시프트: 플레이 가능한 환경과 레벨 구조

가동 중인 생산망에서 연구·탄약 납품 경로를 살핀다.

팩토리 시프트: 팀과 자원 선택

복구 토큰을 써 하류 소비를 줄일지 결정한다.