작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 파이어팀 프로토콜
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 강한 한 번 뒤의 빈자리를 함께 본다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 파이어팀 프로토콜은 누군가의 결정적 능력이 끝난 뒤, 남은 분대가 다음 위협을 어떻게 메울지 12초짜리 약속으로 남기는 설계다.
- 제한: 멋진 기술의 위력을 더하지 말 것.
- 기준: 이미 강한 순간을 썼다면 다음 순간에는 누가 군중을 막고 누가 생존을 맡는지를 읽게 한다.
| 초기 범위 | 내용 |
|---|---|
| 인원 | 3인, 방 세 개짜리 협동 임무 |
| 핵심 | 잔광 표식, 교대 약속, 긴급 해제 |
| 검증 | 다음 방 진입 전 분대가 공백을 기억하는가 |
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기준: 첫 장은 표식이 실제 전투 선택이 되는 방식, 둘째 장은 보상 농장과 역할 강요를 피하는 검증을 다룬다.
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가설: 이 문서의 모든 시간과 계열은 출시 수치가 아니라 작은 전투실에서 확인할 초기 가설이다.
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제한: 다른 활동이나 장비의 현행 균형을 평가하는 목적은 포함하지 말 것.
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기준: 표식은 협동 대화의 선택지를 줄여 보려는 실험이다.
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조건·조치: 실제 조작의 창을 함께 읽을 때만 이 장치의 가치를 평가한다.
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기준: 그 기준은 분명하다.
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기록·측정: 기록할 것.
