작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 갈림표가 이야기를 전술의 정답으로 고정하지 않는가
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 비교와 주요 지표

갈림표가 이야기를 전술의 정답으로 고정하지 않는가 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 서사 전술 게임 경험자 28명을 일반 장면 조건과 갈림표 조건으로 14명씩 나눈다.
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기준: 동일한 세 이야기 장면, 영웅 넷, 전투 셋을 55분 안에 제공하며 마지막 전투는 처음 본 지형으로 바꾼다.
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기록·측정: 종료 뒤 장면에서 한 선택과 다음 전투에서 한 행동을 연결해 말할 수 있는 비율이 갈림표에서 25%p 높고, 첫 두 턴의 서로 다른 배치 패턴 수가 15% 이상 줄지 않으면 후보로 유지할 것.
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제한: 승률 증가만으로는 채택하지 말 것.
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조건·조치: 약속이 켜진 상태에서 참가자 70% 이상이 같은 두 영웅을 붙이면, 정보 보상이 선택을 대체했는지 전투 재생으로 본다.
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수행: 동행 보상을 제거한 시험에서 설명률이 유지된다면 보상 대신 회고 문장만 남길 것.
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조건·조치: 반대로 약속을 포기한 참여자가 죄책감이나 실패로 말하면 ‘중단’ 표기가 처벌처럼 읽힌 것이므로 실패·성립 이분법을 세 가지 결과로 바꾼다.
작업 02 — 시간축과 접근성
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제한: 전투 중 거리 판정은 턴 종료 사건에만 계산하고 이동 애니메이션 중 수치를 갱신하지 말 것.
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수행: 30개 자동 재생에서 밀치기·죽음·조기 승리 순서를 바꿔, 같은 턴 종료 위치가 같은 결과를 내는지 확인할 것.
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기준: 화면 읽기 사용자 8명 중 7명이 장면 요약, 약속 기한, 현재 거리, 중단 원인을 색 없이 읽으면 통과한다.
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기록·측정: MVP 제작은 장면 선택 로그와 전투 위치 로그를 같은 식별자로 묶는 일까지다.
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기준: 28명 중 9명 이상이 장면을 읽지 않고 보상만 눌렀거나 배치 다양성이 무너지면 기능을 중단한다.
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기준: 세대 연대기, 추가 변신, 장기 캠페인은 그 판정 뒤에만 만든다.
작업 03 — 사례 기반 회고
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기준: 테스트 종료 뒤에는 첫 장면의 요약만 보여 주고, 참가자에게 마지막 전투에서 어디에 누구를 둔 이유를 묻는다.
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기록·측정: 갈림표 이용자가 ‘A가 B를 도왔으니 계속 붙였다’고 답해도 실제 두 턴 거리 기록이 6칸 이상이면 서사 회상이 조작으로 전이되지 않은 것이다.
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제한: 반대로 약속을 중단했지만 적의 밀치기와 지형 붕괴를 근거로 설명하면 실패로 세지 않는다.
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기준: 계획을 포기하는 판단도 전술의 일부다.
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제한: 세대 기록은 성립 횟수만 합산하지 말 것.
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기준: 같은 영웅이 세 장에서 동행을 성립해도, 우회와 양도를 선택한 다른 장면이 사라지면 캐릭터가 단일 보상 패턴으로 축소된다.
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제한: 연대기에는 가장 최근의 성립·중단·포기 하나씩만 남기고, 결말 대사를 자동 생성하지 말 것.
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기준: 이 제한은 플레이어의 이야기를 점수판으로 환원하는 부작용을 줄일 것.
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수행: 추가 16명에게는 약속 보상 없이 장면 요약과 회고만 제공할 것.
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수행: 이 조건에서도 선택 연결 설명이 일반 조건보다 15%p 높다면 지도 공개 보상은 빼고 회고 장치만 유지할 것.
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조건·조치: 반대로 보상 없이는 아무도 장면을 기억하지 못하면, 관계 서사가 아니라 작은 전술 보너스를 쫓은 설계였다고 판정할 것.
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기준: 영웅이 전투 중 변신하거나 은퇴 조건을 얻는 예외도 별도로 재생한다.
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수행: 변신이 이동 가능 칸을 바꾸더라도 약속 거리의 기준은 변신 후 실제 점유 타일로 계산할 것.
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제한: 이 설명을 이해하지 못하면 변신 전 약속을 자동 중단해 잘못된 기대를 만들지 않는다.
작업 04 — 전투 사례와 MVP 판정
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기준: 첫 지도에서 A와 B는 동행을 선언하고 1턴 종료에 3칸, 2턴 종료에 4칸을 유지해 방어 위치를 확인했다.
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기준: 세 번째 턴 적의 밀치기로 A가 6칸 밖으로 나가자 사용자는 B를 구하러 가지 않고 높은 지형에서 적을 마무리했다.
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기준: 결과 회고는 ‘포기: 밀치기 때문에 거리 유지 불가’로 남기며, 이 전투가 승리했는지와 별도다.
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기준: 이런 회고가 없으면 장면의 도움 선택은 탱커를 붙이는 암묵적 정답으로 읽힌다.
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기준: MVP 판정에서는 장면 세 개 중 두 개 이상에서 서로 다른 약속을 선택한 사람이 28명 중 10명 이상이어야 한다.
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기준: 한 약속만 반복돼도 보상을 줄인 뒤 재시험하고, 여전히 반복되면 갈림표를 출시 범위에서 뺀다.
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기록·측정: 세대 기록은 이 실험 뒤에도 필요한 정보만 남길 것.
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제한: 관계가 없는 신규 영웅은 갈림표를 받지 않는다.
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기준: 억지로 사건을 만들어 시스템에 편입시키면 우연한 첫 전투가 서사 약속처럼 보인다.
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조건·조치: 대신 두 번째 장면 이후 실제 선택이 생긴 경우부터 후보를 연다.
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제한: 전투 시작 전에 약속을 바꾸는 기능도 두지 않는다.
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기준: 장면 선택과 배치 약속 사이의 의도를 보존하려면, 지도 정보를 본 뒤 가장 좋은 보상으로 갈아타지 못해야 한다.
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수행: 단, 약속 없이 시작하는 취소는 허용할 것.
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기준: 취소를 고르면 시작 엄폐 쌍·우회 지형·물체 배치선도 함께 닫힌다.
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기준: 일부 지형 정보만 남기면 취소가 공짜 정찰이 되므로, 전투는 기본 배치 규칙으로 다시 시작한다.
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수행: 전투 재시도에서는 최초 선택한 배치 약속을 유지할 것.
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기준: 장면으로 되돌아가 다른 약속을 만드는 일은 허용하지 않아, 지형 결과를 확인한 뒤 서사 선택을 다시 뽑는 악용을 막는다.
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기록·측정: 이 기록은 회고에서도 남길 것.