작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 화석의 길
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 무엇을 해야 하는지보다, 무엇을 알아냈는가

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 화석의 길은 광대한 제작·전투 콘텐츠를 정답 목록으로 정렬하는 대신, 플레이어가 직접 만진 자원과 장소를 근거로 다음 실험을 제안한다.
- 기준: 깊은 지하에서 발견한 광물, 무너진 제단의 문양, 특정 날씨의 생물 흔적이 발견 일지의 서로 다른 증거가 된다.
| 설계 항목 | 제안 |
|---|---|
| 경험 | 1~4인 횡스크롤 발굴·제작·보스 탐험 |
| 개선 초점 | 발견의 자유를 유지하면서 진행의 인과를 읽게 함 |
| 핵심 장치 | 직접 발견한 증거만 연결하는 추론 일지 |
| 포기하는 편의 | 모든 제작법과 최종 장비를 즉시 알려 주는 가이드 |
- 기준: 숨은 것을 찾아내는 즐거움과 다음 행동을 전혀 모르는 막막함은 같은 것이 아니다.
- 수행: 본 기획은 둘을 분리할 수 있는지 검증할 것.
- 가설: 문제의 빈도와 개선 효과는 가설이며, 실제 서비스 이용자 조사 결과로 제시하지 않는다.
