2D 탐험제작발견 일지

화석의 길

발굴과 전투에서 얻은 흔적을 연결해 다음 도전의 조건을 추론하는 2D 탐험 제작 게임.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 진행을 표시하지 않고 진행을 이해시키기) ↗
지하 유적에서 흔적과 도구를 살피는 탐험가

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 화석의 길

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 무엇을 해야 하는지보다, 무엇을 알아냈는가

화석의 길 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

설계 항목제안
경험1~4인 횡스크롤 발굴·제작·보스 탐험
개선 초점발견의 자유를 유지하면서 진행의 인과를 읽게 함
핵심 장치직접 발견한 증거만 연결하는 추론 일지
포기하는 편의모든 제작법과 최종 장비를 즉시 알려 주는 가이드

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터