작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 홈스토리
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 지시하지 않아도 이해할 수 있는 사람들

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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제한: 집을 꾸미고 직업과 관계를 선택하는 재미는 완벽하게 최적화된 생활에서만 나오지 않는다.
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기준: 누군가는 시험 전날 친구를 만나고, 누군가는 고장 난 조명을 고치다 약속에 늦는다.
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기준: 홈스토리는 이런 어긋남을 삭제하기보다, 플레이어가 인물의 선택을 이해하고 다음 생활을 함께 조율하게 한다.
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기준: 핵심은 생활 약속과 의도 표식이다.
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기준: 플레이어는 모든 행동을 대기열에 넣는 대신 가족이 공유하는 시간과 공간의 약속을 세 개까지 정한다.
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조건·조치: 인물은 자기 욕구에 따라 행동하면서도 약속과 충돌할 때 이유를 남길 것.
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기준: 집은 장식의 모음이자, 서로 다른 삶이 협상하는 구조가 된다.
| 설계 축 | 초기 범위 |
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| 대상 | 여러 인물을 관찰하며 자기만의 가족 이야기를 만드는 이용자 |
| 세션 | 20~40분에 생활일 2~3일을 진행 |
| 중심 판단 | 개인의 욕구, 공동 공간, 함께 보낼 시간의 조정 |
| 개선 가설 | 자율 행동의 근거를 알면 반복 지시를 줄여도 인물에 대한 애착을 유지한다 |
- 기준: 수치와 성과 기준은 아래 창작 프로토타입의 가정이다.
- 기준: 인물의 예측 불가능성을 남기되, 경로 탐색 오류나 예약 충돌까지 성격으로 포장하지 않는 것이 제작 원칙이다.
