작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 마지막 온기
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 원작 관찰과 창작 제안

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 원작 관찰: Frostpunk 공식 소개는 지구 최후의 도시를 다스리며 시민과 기반시설을 관리하는 사회 생존 게임이라고 설명한다.
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기준: 가정한 마찰: 추위와 석탄의 압력이 강한 상황에서 어느 구역을 먼저 덥힐지의 이유가 발전기 출력 수치로만 읽힐 수 있다.
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기준: 이는 실제 반응에 관한 주장이 아니다.
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기록·측정: 창작 개선: 한파 예보가 36시간 전에 뜨면 도시를 주거·의료·작업·저장 네 구역으로 나눈 온기 배분권을 한 장 발행한다.
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기준: 세 구역을 우선·표준·절전으로 지정한다.
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기준: 우선은 난방 석탄 소비 +25%, 병가 발생 -15%; 절전은 소비 -20%, 불만 +6과 작업 효율 -8%다.
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기준: 시민은 직업군별로 배분권에 의견을 내고, 플레이어는 법을 통과시키거나 비상명령으로 뒤집는다.
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기준: 어느 피해를 숨길지 대신, 다음 36시간의 사회적 계약을 보여 준다.
| 등급 | 석탄 계수 | 인구 영향 | 선언 제한 |
|---|---|---|---|
| 우선 | 1.25 | 병가 -15% | 한파당 1구역 |
| 표준 | 1.00 | 변화 없음 | 기본값 |
| 절전 | 0.80 | 불만 +6, 효율 -8% | 의료 구역에는 불가 |
- 기준: 발전기가 시간당 석탄 60을 쓰고 36시간 한파를 맞는다면 표준만일 때 2,160이 필요하다.
- 기록·측정: 주거를 우선, 저장을 절전으로 두면 네 구역의 기본 비중이 같다는 MVP 가정에서
2,160×(1.25+1+1+0.8)/4=2,187이다. - 기록·측정: 27의 추가 석탄으로 주거 병가를 줄이지만 저장 인력의 효율은 낮아진다.
- 기록·측정: 저장에 석탄 400이 남아 있고 작업 구역은 철강을 생산 중이면, 의료를 절전으로 보내는 식의 잔혹한 정답은 규칙상 불가능하다.
- 기준: 안전장치는 선택을 지우지 않고 한계를 정한다.
작업 02 — 사례, 악용, 검증
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기록·측정: 가상의 도시에는 주거 80명, 의료 20명, 작업 45명, 저장 25명이 있고 석탄은 2,230이다.
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기록·측정: 주거 우선과 저장 절전은 계산상 가능하지만, 저장 효율 저하로 다음 날 채굴소 공급이 16 감소할 것.
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기준: 플레이어는 주거를 표준으로 두고 작업을 우선해 철강 생산을 지킬 수도 있다.
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기준: 개선 전 가상 흐름이 발전기 단계와 개별 건물 온도를 순서대로 만진다면, 개선 후에는 한 장의 배분권이 ‘누구의 오늘을 다음 폭풍까지 지킬 것인가’를 명시한다.
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기준: 악용은 비상명령을 반복해 의견 비용을 무시하는 방식이다.
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기준: 명령은 두 한파에 한 번만 가능하고, 사용 뒤 다음 배분권의 반대 의견이 50% 더 강하게 계산된다.
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수행: 직업군을 다른 구역으로 순간 이동해 의견을 조작하는 일은 배분권 발행 24시간 전 인구를 기준으로 고정할 것.
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기준: 부작용은 투표 화면이 긴급한 도시 운영을 멈춘다는 점이다.
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기준: 따라서 의견은 찬반 수치가 아니라 ‘광부: 작업 우선 / 의사: 의료 표준’ 네 줄만 보이고, 플레이어는 15초 안에 초안을 확정할 수 있다.
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기준: MVP는 단일 시나리오, 네 구역, 세 등급, 석탄·불만·병가만 만든다.
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제한: 법 트리 전체, 탐험, 아동 노동, 모든 건물 특례는 제외할 것.
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기준: 40명을 두 조건으로 나눠 30분 플레이시킨다.
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조건·조치: 배분권 사용군의 65%가 선택한 구역과 석탄 비용을 설명하고, 50%가 다음날 생산 손실까지 예상하면 통과다.
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제한: 평균 불만이 낮다는 결과만으로 성공이라 하지 말 것.
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제한: 30% 이상이 의료 절전 금지를 임의적이라고 말하면 예외의 서사 근거를 보강하고, 70%가 주거 우선만 반복하면 작업·저장 선택이 성립할 시나리오를 재설계할 것.
