Chapter 01

system · 약 8분 읽기

공간을 접고 관성을 맞추는 두 개의 손

포털의 입출구·낙하 높이·발판 시간과 협동자의 조준·이동을 분리해, 각자가 실제 조작으로 해법을 확인하는 공간 퍼즐 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 공간을 접고 관성을 맞추는 두 개의 손

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

포털과 낙하 타이밍을 맞추는 두 협동 참가자

한 사람의 공간 조작과 다른 사람의 관성이 맞물린다

작업 01 — 공식 관찰과 창작 가설

모멘텀 듀오 — 공간을 접고 관성을 맞추는 두 개의 손: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

공간을 접고 관성을 맞추는 두 개의 손 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 공식 소개는 실험적 포털 장치로 공간 물리를 다루는 퍼즐, 위험한 연구소 지역, 단일 플레이와 협동 모드를 설명한다.
  • 제한: 이 설명은 개별 방의 해법이나 특정 낙하 속도를 제공하지 말 것.
  • 기준: 아래 포털 면, 발판, 시간 창은 독립 시제품의 값이다.
  • 가설: 가설은 협동 방에서 한 사람이 공간 계획을 모두 알고 다른 사람이 단순히 서 있거나 버튼을 누르면, 두 사람 모두가 운동량과 위치를 조작으로 검증하지 못한다는 것이다.

작업 02 — 관찰·가설·입력의 세 층

  • 기준: 관찰은 ‘발판이 오른쪽 끝에 있었다’, ‘주행자가 바닥 포털을 세 번 통과했다’, ‘출구를 나온 0.35초 뒤 벽에 닿았다’처럼 이벤트와 시간으로 남긴다.

  • 가설: 가설은 ‘낙하 높이가 부족했다’, ‘출구 변경이 늦었다’, ‘착지 뒤 왼쪽 입력이 길었다’다.

  • 가설: 관찰과 가설은 다른 패널과 음성 읽기 순서로 표시하고, 가설에 정답·오답 배지를 붙이지 않는다.

  • 기준: 입력은 안내자의 포털 발사·재배치와 주행자의 걷기·점프·낙하 진입처럼 실제 버튼에 연결된다.

  • 기준: 방 하나에는 바닥 입구, 천장 순환 출구, 벽 발사 출구의 세 고정 면과 이동 발판 하나가 있다.

  • 기준: 동시에 열린 포털은 둘뿐이다.

  • 기준: 주행자는 바닥 입구와 천장 출구 쌍을 반복 통과해 높이를 쌓고, 안내자는 적절한 통과에서 천장 출구를 벽 출구로 재배치해 발판의 통과 창으로 보낸다.

  • 제한: 출구 위치가 바뀌면 주행자는 공중에서 경로를 완전히 고칠 수 없다.

  • 기준: 반대로 안내자는 주행자의 걷기 입력을 대신하지 못한다.

  • 기준: 역할을 선언하는 것만으로 해결되지 않으며, 0.4초 창에서 각자가 입력해야 한다.

모멘텀 듀오 — environment scene

바닥 입구와 천장 순환 출구, 벽 발사 출구가 있는 시험실을 보여준다.

작업 03 — 운동량을 수치로 과장하지 않는다

  • 제한: 관성 막대는 속도의 절대 단위를 실제 물리량처럼 말하지 말 것.

  • 제한: 같은 방에서 낮은 낙하·중간 낙하·높은 낙하를 비교하는 0~3단계 표시이며, 출구 뒤에 필요한 최소 단계도 정답 선으로 상시 노출하지 말 것.

  • 기준: 첫 실패 뒤에만 마지막 통과의 단계와 발판 위치를 보여 준다.

  • 점검 예: 예를 들어 두 번째 낙하 뒤 단계 2에서 출구를 나와 발판보다 1.1m 짧게 떨어졌다면, 다음 시도는 ① 한 번 더 낙하한다, ② 출구를 0.4초 일찍 옮긴다, ③ 출구 직전의 걷기 입력을 0.25초 더 유지한다 중 하나를 시험한다.

  • 기준: m·초 값은 프로토타입 카메라와 속도에 맞춘 초기값이다.

  • 기준: 포털을 조준하는 안내자는 벽의 점선 면에서만 발사할 수 있다.

  • 기준: 조준 난이도가 손 떨림을 벌주는 게임이 되지 않게, 면 안에서는 8도 보정을 주되 면 밖으로 미끄러져 자동 해결되는 자석은 쓰지 말 것.

  • 조건·조치: 주행자는 포털 가장자리에서 떨어질 때 입력을 멈추면 수직 낙하, 걷기를 유지하면 횡속도가 남는다.

  • 기준: 이 차이는 설명 상자가 아니라 짧은 안전 샤프트에서 두 번 직접 시험한다.

작업 04 — 협동 고유 플레이와 실패

  • 기준: 각 방은 역할 교대를 요구한다.

  • 기준: 첫 방에서는 A가 안내자, B가 주행자다.

  • 기준: 두 번째 방은 출구 면이 B의 시야에만 있고 A가 낙하해야 한다.

  • 제한: 세 번째 방은 A가 발판을 맞추는 동안 B가 낙하 횟수를 세지만, 카운트다운 음성을 강제하지 말 것.

  • 제한: 핑은 ‘다음 통과’, ‘발판 왼쪽’, ‘준비’ 세 종류만 두고, 정답 경로 그림이나 자동 타이밍을 공유하지 말 것.

  • 조건·조치: 실패하면 둘을 같은 체크포인트로 되돌리고 마지막 포털·발판 상태를 1.6초 리플레이로 재현한다.

  • 제한: 즉시 부활은 대화 시간을 빼앗지 않으며, 어느 한 명의 실패 횟수를 공개 점수로 만들지 않는다.

  • 제한: 상대가 AFK인 경우 20초 뒤 방을 재시작하거나 역할을 바꾸는 선택은 주되, 상대의 포털을 자동으로 쏘게 하지는 않는다.

  • 기준: 협동의 빈자리를 봇 최적해로 채우면 이 기획의 검증이 사라진다.

  • 수행: MVP는 세 방, 바닥 입구·천장 순환 출구·벽 발사 출구의 세 면, 동시에 열린 포털 두 개, 이동 발판 한 개, 안전 낙하, 역할 교대 한 번으로 제한할 것.

  • 기준: 포털 총 수·레이저·큐브·적은 뒤로 미룬다.

  • 기준: 두 참가자가 각각 자신의 입력과 상대의 시간 창을 설명하며 다시 시도하는지부터 본다.

모멘텀 듀오 — decision scene

안내자가 출구를 열 시각과 주행자가 마지막 횡이동을 유지할 시간을 맞춘다.

작업 05 — 통과 계산과 방별 상태

  • 기준: 낙하 단계는 실제 속도계를 흉내 내지 않고, 바닥 입구를 지날 때의 수직 이동량을 방의 기준 낙하량으로 나눈 뒤 0·1·2·3으로 양자화한다.

  • 제한: 바닥 입구와 천장 순환 출구를 한 번 왕복하면 단계 1, 두 번 연속 왕복하면 단계 2가 되며 단계 3에서 더 반복해도 출구 속도 보너스는 늘지 않는다.

  • 기준: 안내자가 천장 출구를 벽 출구로 옮기는 순간 순환은 끝난다.

  • 기준: 횡속도는 주행자가 벽 출구 전 0.25초 동안 걷기를 유지했는지만 별도 플래그로 가진다.

  • 기준: 따라서 단계 3 + 왼쪽 횡속도는 발판까지 닿을 가능성을 설명하지만 자동 성공 조건은 아니다.

  • 기준: 발판의 실제 위치와 벽 출구가 열린 시각이 함께 맞아야 한다.

  • 수행: 각 통과에서 시스템은 입구 통과, 출구 개방, 출구 이탈, 발판 교차, 착지 다섯 사건의 시간을 0.05초 단위로 남길 것.

  • 점검 예: 예를 들어 B가 단계 2로 3.10초에 입구를 통과하고, A가 3.35초에 출구를 열어 3.42초에 이탈했는데 발판 왼쪽 끝은 3.70초에 지나간다면, B는 0.28초 동안 왼쪽 입력을 유지해도 0.9m 모자랄 수 있다.

  • 가설: 다음 가설은 한 번 더 낙하해 단계 3을 만들거나, A가 출구를 0.20초 일찍 열거나, B가 입력을 0.10초 더 유지하는 셋 중 하나다.

  • 수행: 두 사람이 동시에 둘 이상을 바꾸면 성공하더라도 원인 패널은 혼합 시도로 남길 것.

  • 기준: 방 1의 고유 입력은 A의 출구 발사와 B의 횡이동이다.

  • 기준: 방 2에서는 B만 볼 수 있는 반대 벽 면을 사용해 B가 출구를 열고 A가 낙하한다.

  • 기준: 방 3에서는 A가 발판의 이동 방향을 확인하고 B가 마지막 낙하 횟수를 결정한다.

  • 조건·조치: 같은 사람이 음성으로 모든 수치를 외우더라도, 상대가 자기 화면에서 면을 겨냥하거나 이동을 멈추지 않으면 통과할 수 없게 충돌체와 시야를 분리할 것.

  • 기준: 다만 일부러 상대를 방해하는 발사는 방해 점수로 처벌하지 않고 즉시 마지막 안정 상태로 되돌린다.

모멘텀 듀오 — gameplay scene

주행자는 낙하 단계를 쌓고 안내자는 출구를 바꾸며 이동 발판의 창을 맞춘다.

작업 06 — 재시도와 정보 공개의 한계

  • 기준: 실패 리플레이는 마지막 1.6초만 재생하며, 포털 면과 발판 궤적, 단계만 보여 준다.
  • 제한: 성공 경로나 다음 발사 위치는 그림으로 그리지 않는다.
  • 가설: 두 플레이어가 각자 한 문장 가설을 고르고 준비 핑을 보냈을 때만 재시작 버튼이 활성화되지만, 음성 대화를 하지 않는 조도 같은 절차를 쓸 수 있게 문장 선택지는 짧다.
  • 기준: 20초 동안 한쪽 입력이 없으면 기다리기, 역할 교대, 체크포인트 재시작을 제안한다.
  • 기록·측정: 연결 끊김을 실력 실패로 기록하거나 봇이 해결해 주는 경로는 MVP에 넣지 말 것.