Chapter 01

system · 약 4분 읽기

보이지 않는 길의 대기열

손님 길과 직원 공급길이 교차하는 지점을 공원의 실제 비용으로 만든다.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 보이지 않는 길의 대기열

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

롤러코스터의 환호 뒤편 서비스길로 물자를 옮기는 테마파크 직원들

손님 줄과 보이지 않는 정비·공급 통로를 함께 설계하는 공원 운영

작업 01 — 적용 조건 및 설계 규정

파크 오퍼레이터 — 보이지 않는 길의 대기열: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

보이지 않는 길의 대기열 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 원작 관찰: Parkitect 공식 사이트는 테마파크를 건설하고, 효율적으로 운영되는 공원과 손님의 몰입을 설계하며 협동 플레이도 지원한다고 설명한다.

  • 가설: 창작 가설: 전면 경관을 잘 꾸밀수록 상점 재고·청소·놀이기구 정비가 어느 뒷길에서 막혔는지는 별도의 판단으로 남을 수 있다.

  • 기준: 이는 원작 결함 주장이 아니다.

  • 기준: 서비스 문패는 상점 창고문, 정비문, 직원길의 실제 연결을 눌러 보는 도구다.

  • 기준: 손님 길을 가로지르는 직원은 보행 속도를 15% 낮추고, 직원길은 장식용 벽 뒤를 통과해도 폭 2칸을 차지한다.

  • 기준: 플레이어는 코스터 출구를 광장 쪽으로 돌려 매출을 늘리거나, 그 땅을 18m 서비스 통로로 남겨 창고→상점 운반을 줄인다.

  • 수행: 문패는 지난 10분의 재고 도착·청소 완료·정비 지연만 표시할 것.

상태재현 규칙표식예외
공급 정상주문 후 90초 안 도착상자폐장 중에는 집계 제외
교차 혼잡손님길에 직원 3명 이상발자국 겹침퍼레이드는 사건 분리
재고절벽판매 재고 2개 이하빈 선반배달 지연은 외부 표식
정비 지연호출 뒤 120초 초과렌치안전 정지는 즉시 우선
  • 기준: 25분 세션: 음료점은 10초마다 1개를 팔고 재고 18개다.

  • 기준: 창고에서 기존 길은 74m, 직원 속도 1m/s, 적재·하역 20초면 첫 보충 94초 후 도착하여 90초 기준을 넘는다.

  • 수행: 광장 벽 뒤에 18m 길을 뚫으면 38초지만 코스터 출구 대기열을 6m 줄여 시간당 탑승 24명이 감소할 것.

  • 조건·조치: 손님 길을 공유하면 거리 30m라도 교차 감속으로 직원 이동이 35초, 손님 80명의 이동 손실은 120초다.

  • 기준: 이 셋은 수입·운반·환호의 서로 다른 대가다.

  • 수행: 상점을 잠깐 닫았다 열어 재고절벽을 지우는 악용에는 주문 번호를 1영업일 유지할 것.

  • 기준: 직원길을 1칸씩 편집해 평균을 바꾸면 완결된 운반만 새 길에 귀속한다.

  • 제한: 안전 정비는 매출 손실과 별도로 기록하지만 인력 시간을 공짜로 만들지 않는다.

  • 기준: 협동에서 다른 사람이 담당한 정비문을 막으려면 20초 공개 잠금이 필요하다.

  • 기준: 문패가 파크의 아름다운 전면을 침범하지 않게 문제 상태 세 곳만 보이며, 건축 모드에서는 반투명 선으로 바뀐다.

  • 제한: 자동 길내기·‘최고 매출’ 추천은 없다.

파크 오퍼레이터: 핵심 플레이 메커니즘

관람객 물결과 보급 카트가 교차하는 시간을 조정한다.

파크 오퍼레이터: 플레이 가능한 환경과 레벨 구조

코스터·상점·창고 사이 손님길과 직원길을 설계한다.

파크 오퍼레이터: 팀과 자원 선택

직원 보급로와 코스터 대기 공간의 우선순위를 정한다.