심연의 메아리
서로 얽힌 지하 왕국의 길찾이를 지역의 소리와 귀환 결단으로 엮어, 지도 밖 발견을 잃지 않는 탐색형 액션 기획.
설계 명제
한 판의 선택은 결과 화면의 숫자보다, 다음 행동을 바꾸는 읽을 수 있는 흔적으로 남아야 한다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 탐색형 2D 액션 |
| 핵심 개선 | 심연의 메아리에는 지도 핀 대신 지역마다 하나의 ‘공명 음’이 있다. 새 능력으로 … |
| 제작 목표 | 선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기 |
두 장은 공식 소개에서 확인한 관찰, 검증할 마찰 가설, 그리고 이 기획의 창작 규칙을 구분한다. 아래의 시간·비율은 프로토타입용 가설이며 실제 실험 결과가 아니다.
