개선 목표
성벽 밖의 장터는 자원을 모아 건물과 유닛을 만들고, 시대를 발전시키며, 적의 습격을 막고 결정적 공격으로 승리하는 역사 RTS의 빠른 판단을 보존한다. 개선의 초점은 정찰이 초반의 의무가 된 뒤 경제 전환과 직접 연결되지 않을 수 있다는 가정이다. 정찰 정보가 다음 몇 분의 시장 주문을 바꾸게 하되, 상대의 비밀을 영구히 들여다보는 감시 도구가 되지 않게 한다.
설계 명제
시장은 남는 자원을 바꾸는 버튼이 아니라 불확실성에 시간을 거는 계약이다. 플레이어는 적의 광산, 목재선, 병력 이동을 잠깐 관찰한 뒤 어떤 재화를 미리 확보할지 정하고, 그 대가는 시장이 열리는 동안 다른 전환을 늦추는 것으로 치른다. *** Add File: D:\hebory\gamedesignnote\src\content\games\project-rework-030\chapters\01-design.md
