
콘셉트 아트 · 정찰 정보와 계절 시장 주문으로 공격과 경제 타이밍을 고르는 역사 전략 (AI 생성)
원작 관찰, 가정한 마찰, 개선 제안
공식 자료에서 확인한 원작 관찰: Age of Empires IV 공식 게임 소개는 주변을 탐험해 필수 자원을 찾고, 건물을 짓고 유닛을 생산해 경제를 만든 뒤 습격과 공격을 막는 흐름을 설명한다. 공식 초보 안내는 식량·목재·금·석재 수집, 주민 생산, 시대 발전, 유닛 상성과 지형 활용을 기본으로 제시한다. 이 기획서는 그 구조를 근거로 하며, 특정 문명·전략의 실제 승률이나 이용자 불만을 주장하지 않는다.
가정한 마찰: 정찰은 적의 의도와 자원 위치를 알리는 중요한 행동이지만, 발견이 종종 말로만 기억되고 자원 배치로 이어지지 않을 수 있다. 반대로 시장 전환은 현재 부족한 재화를 즉시 메우는 반복 행동으로 읽힐 수 있다. 20~40초 전에 본 적의 목재선이나 병력 이동이 ‘왜 지금 이 자원을 예약했는가’를 설명하게 만들 필요가 있다는 가설을 둔다.
창작 개선: 시장에 90초마다 한 번 갱신되는 계절 주문을 추가한다. 정찰 유닛이 적 기지 또는 중립 자원지에서 8초를 관찰하면, 마지막으로 확인한 정보 하나를 75초짜리 보고서로 가져온다. 보고서를 소모해 시장 주문을 열면 ‘방어 목재’, ‘공성 금’, ‘개간 식량’, ‘성벽 석재’ 중 하나를 선택할 수 있다. 주문은 45초 동안 지정 자원을 미리 정한 비율로 바꾸며, 같은 시장에서는 주문 하나만 활성화된다. 정찰이 시장 효율을 주지만 적의 현재 상태를 계속 공개하지는 않는다.
| 주문 | 필요한 보고 | 예약 비용 | 45초 후 수령 | 제약 |
|---|---|---|---|---|
| 방어 목재 | 적 보병 또는 공성 건물 | 금 60 | 목재 120 | 그동안 다른 시장 거래 수수료 +10% |
| 공성 금 | 적 성벽·방어 건물 | 식량 100 | 금 80 | 공성 유닛 생산 시작 후만 수령 |
| 개간 식량 | 적의 먼 식량지 또는 중립 사냥터 | 목재 80 | 식량 150 | 주민 6명 이상 식량 작업 중 |
| 성벽 석재 | 적 기병 이동 또는 전초기지 | 금 40, 목재 40 | 석재 70 | 석재 건물 배치가 있어야 함 |
보고서의 정확도와 예외
보고서는 사실을 완전하게 보존하지 않는다. 적 보병을 봤다면 ‘창병·검병·궁병을 포함한 보병군 확인’처럼 범주만, 광산을 봤다면 ‘금 채굴 중’처럼 활동만 남긴다. 적이 곧바로 부대를 숨기거나 자원을 옮겨도 보고서는 75초 동안 유효하다. 이 지연은 정찰의 보상을 보장하지만, 주문 결과를 상대의 최신 조합을 맞히는 자동 대응으로 만들지 않는다. 스카우트가 적 시야 안에서 죽었다면 보고서는 즉시 만료되고 주문에 쓴 예약 비용은 50%만 환불한다. 위험 없이 기지 가장자리를 왕복하는 악용을 막는다.
주문은 완료되기 전 취소할 수 있지만, 예약 비용의 25%를 잃고 같은 종류는 다음 두 계절 동안 선택할 수 없다. 예를 들어 적의 기병 보고로 성벽 석재를 예약한 뒤 적이 보병으로 전환하면, 플레이어는 포기하고 정상 시장을 쓰거나 방어 건물을 그대로 세워야 한다. 정찰로 모든 상황을 무효화하는 것이 아니라, 제한된 정보에 경제 시간을 걸도록 한다.
팀전에서는 아군 보고서를 공유할 수 있으나, 주문을 연 플레이어만 자원을 받는다. 아군 셋이 하나의 스카우트를 돌려 보고서를 무한 복제하는 행위를 막기 위해 한 보고서는 한 시장 주문에만 쓰이고, 공유 뒤 20초 동안 다른 동맹 시장에서 잠긴다. 다만 정찰로 발견한 적 이동은 미니맵 핑으로 계속 공유된다. 협동의 정보 가치는 유지한다.
개선 전후의 플레이 사례와 부작용
가상 사례에서 6분 30초에 스카우트가 적의 전초기지와 기병 이동을 확인했다. 개선 전에는 플레이어가 금 40과 목재 40을 시장에서 즉시 바꾸거나, 본진의 주민 분배를 기억에 따라 바꾼다. 개선 후 성벽 석재를 열면 즉시 지불한 80 자원 뒤 45초에 석재 70을 받는다. 석재가 원래 35였다면 총 105가 되어 성벽 구간 두 개를 세울 수 있지만, 같은 45초 동안 식량 부족을 시장으로 메울 수 없다. 공격을 막을 수 있다는 확신과 시대 발전을 늦출 위험이 동시에 생긴다.
악용의 또 다른 사례는 안전한 중립 사냥터만 반복 관찰해 식량 주문을 계속 받는 경우다. 같은 자원지에서 만든 보고서는 다음 세 계절 동안 개간 식량 주문에 다시 쓸 수 없고, 보고서마다 ‘마지막 사용 위치’가 표시된다. 부작용은 초보자가 보고서 만료를 놓쳐 주문을 못 쓰는 일이다. 따라서 보고서가 15초 남으면 시장 버튼에만 작은 테두리 신호를 내고, 화면 중앙 알림은 주지 않는다. 빠른 전투의 주의를 빼앗지 않으면서 이용 가능한 기회를 보인다. *** Add File: D:\hebory\gamedesignnote\src\content\games\project-rework-030\chapters\02-validation.md