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폭풍 이후

순환 정착의 완성과 다음 원정 사이에 남는 지식과 책임을 인계장으로 연결하는 폭풍 도시 운영 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 떠난 도시에 남기는 한 줄) ↗
폭풍 뒤 원형 정착지에서 기록을 보존하고 다음 원정을 준비하는 생존자들

원작 관찰과 설계 문제

원작 관찰: Against the Storm 공식 판매 소개는 폭우 속 황야를 개척하는 총독, 서로 다른 필요를 가진 종족, 반복 원정과 여러 정착지의 네트워크, 여왕의 압력과 폭풍을 설명한다. 가정한 마찰: 한 정착지를 마칠 때 무엇을 다음 정착지에 남겼는지가 메타 자원 총량으로만 보이면, 이번 도시의 생산 선택과 다음 도시의 첫 결정이 약하게 연결될 수 있다. 아래 수치는 창작 가설이며 실제 성과나 불만 빈도가 아니다.

창작 개선: 평판 승리 직전, 플레이어는 건물 하나·품목 하나·종족 하나를 골라 인계장에 기록한다. 다음 두 원정 안에만 발동하는 제한된 약속이다. 건물 인계는 첫 청사진 선택에서 그 건물 계열 하나를 미리 공개하지만, 새 정착지의 적대도가 +12 오른다. 품목 인계는 출발 화물로 해당 재료 18을 가져오되 식량 12를 뺀다. 종족 인계는 해당 종족 첫 3명의 주거 요구를 하루 동안 유예하지만, 그 종족의 사치 요구가 두 번째 해부터 1단계 빨리 열린다. 과거 도시가 보너스 표가 아니라 다음 위험의 원인이 된다.

인계즉시 이득지연된 비용막는 악용
제재소 기록목재 계열 청사진 1개 공개적대도 +12같은 계열 3원정 연속 선택 금지
절임 식량재료 18 출발식량 12 차감황실 창고와 중복 반출 불가
비버 작업반주거 1일 유예사치 요구 조기 해금종족 인계는 원정당 하나

규칙과 사례

인계장은 정착지 승리 뒤 20초의 선택이 아니라, 여왕 평판이 목표의 80%에 닿을 때 열리는 계획 화면이다. 플레이어는 남은 2년 동안 기록을 바꾸거나 비워 둘 수 있다. 정착지가 실패하면 인계장은 소실된다. 완성 직전에 안전한 건물만 세우고 즉시 떠나 ‘무위험 청사진’을 쌓는 행동을 막기 위해, 선택 대상은 2년 이상 가동했거나 해당 종족 인구가 8명 이상이었던 항목만 가능하다. 또한 각 인계는 다음 원정의 폭풍 한 번을 지나야 효력이 확정된다.

예를 들어 습지 정착지에서 비버 10명과 제재소를 3년 가동한 뒤, 다음 화산 지대로 간다고 하자. 제재소 기록을 택하면 첫 청사진에 목재 가공이 보이지만 적대도는 38에서 50이 된다. 폭풍 때 불만 임계치가 52라면 여유는 2뿐이다. 비버 작업반을 택하면 첫날 주거 건설을 늦출 수 있지만 두 번째 해의 사치 요구를 맞추려면 이미 확보한 수지 대신 교육 시설을 선택해야 한다. 개선 전 가상의 흐름에서 다음 원정은 새 청사진과 지형만 보고 시작한다. 개선 후에는 이전 도시가 남긴 전문성이 생존 방식을 좁히는 동시에 설명 가능한 선택이 된다.

경제적으로 인계는 메타 자원을 추가하지 않는다. 출발 화물, 청사진 공개, 적대도·요구의 시점을 교환한다. 인계장이 항상 최적화되면 로그라이트의 불확실성을 지울 수 있으므로, 지도에서 다음 지대의 자원은 일부만 공개하고 청사진 공개는 계열 하나로 제한한다. 거래상이 같은 재료를 즉시 팔아 품목 인계의 식량 손실을 무효화할 수 있는 부작용은, 첫 해 거래상의 재고에서 그 재료를 제외해 제한한다. 다만 재료 전체를 막지는 않아 우연한 위기를 봉쇄하지 않는다.

MVP와 검증

MVP는 두 종족, 세 생물군계, 제재소·절임·주거 세 인계, 원정 두 개만 구현한다. 영구 업그레이드, 모든 특성, 복수 정착지 동시 운영은 제외한다. 36명을 A/B로 나눠 두 원정을 50분간 플레이시킨다. B의 60% 이상이 다음 원정 첫 해에 인계의 이득과 비용을 모두 설명하고, 45% 이상이 인계 때문에 청사진 또는 화물을 바꾸면 통과다. 반대로 B의 35% 이상이 인계를 선택하지 않으면 처벌이 과도한 것이고, 75% 이상이 같은 제재소 기록만 택하면 계열 공개의 값이 지나치다. 평판 완료 속도가 빨라졌다는 결과만으로 판단하지 않는다. 이전 도시의 선택을 기억하고 다음 폭풍에서 그 값을 치렀는지가 핵심이다.

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