Chapter 02

balance · 약 4분 읽기

원정 간 기억의 검증

인계가 장기 기억을 만들되 단일 최적 해법이 되지 않는지 본다.

통과 이후

통과선 뒤에는 다음 원정에서 인계 비용이 실제로 발생한 시점을 본다. 플레이어가 적대도 +12를 알지 못했다면 설명 실패이고, 알면서도 위험을 택했다면 선택의 성공이다. 같은 인계가 과반을 넘으면 금지 횟수만 늘리지 않고, 대체 인계가 유효해지는 지형·종족 조합을 먼저 추가한다.

인계장의 수명과 실패 경로

인계장은 계정 영구 보상이 아니다. 다음 두 원정, 그리고 첫 폭풍을 견딘 뒤에만 효력이 확정된다. 이 수명은 장기 메타 성장과 다르다. 장기 성장에 묶으면 초반에 가장 안전한 인계를 반복해 미래 선택을 닫을 수 있고, 한 원정짜리 화물처럼 짧으면 이전 도시의 기억이 남지 않는다. 두 원정은 직전 도시의 전문성이 다음 지형에서 시험되고, 그 다음 지형에서 잊히는 길이다. 플레이어는 세 번째 도시를 위해 같은 공장을 계속 억지로 유지할 이유가 없다.

실패 도시는 인계장을 남기지 않지만, 실패의 원인은 다음 출발 화면에 기록한다. ‘적대도 50에서 폭풍 진입’, ‘주거 유예 뒤 사치 요구 미충족’, ‘출발 식량 부족’처럼 한 줄만 남긴다. 이는 사후 공략을 제공하는 장치가 아니다. 이전 선택이 왜 다음 도시에서 대가가 됐는지 회고할 단서다. 원인 문장은 동시에 하나만 고른다. 실패가 여러 가지여도 가장 먼저 임계치를 넘은 사건을 표시해야, 모든 시스템을 탓하는 모호한 피드백이 되지 않는다.

청사진 인계의 악용은 공개된 계열을 보고 원정을 재시작하는 행동이다. 따라서 첫 청사진을 고르기 전의 포기는 인계장을 소모하지 않지만, 첫 폭풍을 넘긴 뒤 포기하면 해당 인계는 다음 원정에서 봉인된다. 시험할 자유와 위험 없는 재굴림 사이를 분리한다. 종족 인계도 새 종족을 한 명만 받아 주거 유예를 얻는 방식이 가능하므로, 유예는 그 종족 인구가 최소 3명일 때에만 시작한다. 품목 인계는 식량 차감을 즉시 적용해, 출발 직후 화물을 버리고 이득만 남기는 선택을 막는다.

경제 평가에서는 ‘이득의 환산값’을 하나로 만들지 않는다. 목재 청사진 공개가 식량 12와 같은 가치라고 말하면, 지형·계절·종족의 불확실성이 사라진다. 대신 각 원정에서 인계로 인해 바뀐 첫 세 결정을 기록한다: 첫 청사진, 첫 교역, 첫 숲 개방. 세 결정 중 하나도 바뀌지 않았다면 인계는 장식이고, 세 개 모두 같은 방향으로 강제했다면 비용이 너무 좁은 선택지다. 이상적인 사례는 플레이어가 제재소를 미리 보았지만 적대도 +12 때문에 숲을 늦게 열고, 대신 교역으로 연료를 확보하는 식의 우회다.

MVP 종료 뒤에는 세 인계가 각 20% 이상 선택되는가보다, 어떤 선택이 의도적으로 비워지는지 본다. 빈 인계가 10~30%라면 다음 원정의 불확실성을 존중하는 판단일 수 있다. 60% 이상이 비우면 비용 문구가 위협적으로 보이거나 보상이 다음 원정의 첫 목표와 닿지 않는 것이다. 반대로 빈 인계가 0이면 시스템이 사실상 의무다. 이때 보상을 올리는 대신, 지형과 조합에 따라 인계 없이도 더 빠른 출발이 가능한 선택을 마련한다.

검증 기록은 선택 뒤의 결말만이 아니라 인계 후보를 바꾼 횟수도 담는다. 목표 평판 80%에 도달한 뒤 세 번 이상 바꾼 사람이 35%를 넘으면 선택 화면이 너무 이르거나 후보가 비슷하다는 신호다. 반대로 한 번도 열지 않은 사람이 많다면 화면을 강제 팝업으로 만들지 않고, 평판 막대의 작은 봉인 아이콘과 다음 원정 미리보기를 연결한다.

인계 후보의 조건은 원정 종료 직전만 충족해도 안 된다. 제재소는 실제로 2년 가동, 종족은 인구 8명 상태가 하루 이상 지속되어야 한다. 따라서 마지막 계절에 숫자만 맞춰 기록을 만드는 방법은 통하지 않는다. 조건 진행도는 숨기지 않고 후보 카드에 날짜로 표시해, 플레이어가 목표를 의도적으로 세울 수 있게 한다.

또한 동일한 인계를 두 원정 연속으로 택하면 두 번째 비용은 25% 커진다. 제재소 기록의 적대도는 +15, 품목 인계의 식량 차감은 15가 된다. 이는 금지가 아니라 관성의 가격이다. 플레이어가 같은 전문성을 반복해도 되지만, 새 지형에서 다른 방식의 번영을 찾는 편이 더 쉬워진다. 세 번째 원정에는 해당 인계가 다시 기본 비용으로 돌아와 장기 처벌로 굳지 않는다.

인계의 비용은 원정 시작 화면에 먼저 확정되어, 청사진을 본 뒤 취소할 수 없다. 그래야 공개된 정보와 위험을 함께 받아들이는 선택이 된다. 단, 첫 폭풍 전에는 계약 내용을 다시 열람할 수 있어 기억 시험이 되지는 않는다.

지도 이동 중에는 인계 효과가 잠시 접히고, 새 정착지를 고르는 화면에서만 다시 펼친다. 경로 선택의 정보량을 과도하게 늘리지 않기 위한 범위다.