밀폐거주지자원순환열관리운영기획

산소 제로

배관을 격리하고 수리 순서를 정하는 공간 판단을 중심에 두며, 산소·열·물 교대표는 그 결과를 읽는 보조 도구로 쓰는 생존 운영 기획안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 산소를 교대 책임으로 나누기) ↗
밀폐 소행성 기지에서 과열 배관을 격리하고 우회시키는 정비사

숨을 쉬게 하는 것은 설비가 아니라 순서다

산소 제로의 본체는 배관을 어디서 끊고 우회하며 어떤 설비부터 고칠지 정하는 공간 판단이다. 생활·정비·채굴 구역의 배관은 서로 분리 밸브와 우회관을 가질 수 있고, 플레이어는 과열된 냉각 루프를 고치기 위해 생활 산소관을 잠시 보호선으로 격리하거나, 채굴 배관을 끊어 수리공의 안전 통로를 만든다. 교대표는 이 배치 뒤에 남은 산소·열·물의 결과와 다음 교대의 위험을 읽는 보조 기록이다.

항목초기 범위
플레이1인, 12명 거주민, 생활·정비·채굴 3구역
차별화배관 격리·우회와 이를 설명하는 숨결 교대표
긴장고장 루프를 고립하는 동안 잃는 생산과 생활 공기
첫 검증35분 안에 고장 격리 순서와 대안을 설명

첫 장은 공식 소개에서 확인한 밀폐 소행성의 자원 관리 구조와 창작 규칙을 구분한다. 두 번째 장의 수치와 통과선은 출시 전 검증 가설이다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터